很多站长朋友们都不太清楚php面向对象重写,今天小编就来给大家整理php面向对象重写,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 php是什么? 2、 PHP真的能算是面向对象的语言吗? 3、 php导出的日期变成###### 4、 php怎么方法重载 5、 php面向对象编程书写代码规范 php是什么?PHP(PHP:Hypertext Prerocessor)是一种在电脑上执行的脚本语言,主要是用途在于处理动态网页,也包含了命令行执行接口(command line interface),或者产生图形使用者接口(GUI)程序。[1]
PHP 最早由 Rasmus Lerdorf 在1995年发明,现在PHP实质上的标准由PHP Group和开放源代码社群维护。PHP 以 PHP License 作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议GPL不相容。[2]
PHP 目前被广泛的应用,特别是在服务器端的网页程序开发。一般来说 PHP 大多执行在网页服务器上,透过执行PHP程序码来产生使用者浏览的网页。PHP 几乎可以在任何的操作系统上执行,而且使用 PHP 完全是免费的。根据2007年4月的统计资料,PHP 已经被安装在超过2000万个网站和100万台服务器上[3]。
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1 开发历史
1.1 版本历程
2 应用
3 语法
3.1 类型
3.2 变量
3.3 面向对象
4 PHP相关资源
4.1 函数库
4.2 源代码编码和加速
4.3 样板引擎
5 未来发展
5.1 PHP 5.3
6 参考资料
7 外部链接
[编辑] 开发历史
PHP 的发明人 Rasmus Lerdorf
Zend Technologies的创办人之一 - Andi GutmansFile:Zeev Suraski.jpg
Zend Technologies的创办人之一 - Zeev SuraskiPHP 原本的简称为 Personal Home Page[4],是Rasmus Lerdorf 为了要维护个人网页,而用c语言开发的一些CGI工具程序集,来取代原先使用的 Perl 程序。最初这些工具程序用来显示 Rasmus Lerdorf 的个人履历,以及统计网页流量[5]。他将这些程序和一些表单直译器整合起来,称为 PHP/FI。PHP/FI 可以和数据库连接,产生简单的动态网页程序。Rasmus Lerdorf 在1995年6月8日将 PHP/FI 公开释出,希望可以透过社群来加速程序开发与寻找错误[6]。这个释出的版本命名为 PHP 2,已经有今日 PHP 的一些雏型,像是类似 Perl 的变量命名方式、表单处理功能、以及嵌入到 HTML 中执行的能力。程序语法上也类似 Perl,有较多的限制,不过更简单、更有弹性。[5]
在1997年,任职于 Technion IIT 公司的两个以色列程序设计师:Zeev Suraski 和 Andi Gutmans,重写了 PHP 的剖析器,成为 PHP 3 的基础,而 PHP 也在这个时候改称为PHP: Hypertext Preprocessor.[5]。经过几个月测试,开发团队在1997年11月释出了 PHP/FI 2,随后就开始 PHP 3 的开放测试,最后在1998年6月正式释出 PHP 3。Zeev Suraski 和 Andi Gutmans 在 PHP 3 释出后开始改写 PHP 的核心,这个在1999年释出的剖析器称为 Zend Engine[7],他们也在以色列的 Ramat Gan 成立了 Zend Technologies 来管理 PHP 的开发。[5]
在2000年5月22日,以Zend Engine 1.0为基础的PHP 4正式释出,2004年7月13日则释出了PHP 5,PHP 5则使用了第二代的Zend Engine[5]。PHP包含了许多新特色,像是强化的面向对象功能、引入PDO(PHP Data Objects,一个存取数据库的延伸函数库)、以及许多效能上的增强[8]。目前PHP 4已经不会继续更新,以鼓励用户转移到PHP 5。[9][10]
2008年PHP 5成为了PHP唯一的有在开发的PHP版本。将来的PHP 5.3将会加入Late static binding和一些其他的功能强化[11][12] 。PHP 6 的开发也正在进行中,主要的改进有移除register_globals[13]、magic quotes 和 Safe mode的功能。[9][14]
[编辑] 版本历程
代表意义
红色 旧版;官方停止支持
黄色 旧版;官方维护中
绿色 目前版本
蓝色 未来版本
主要版本 次要版本 释出日期 说明
1.0 1.0.0 1995年6月8日 正式名称为"Personal Home Page Tools (PHP Tools)",第一次使用了"PHP"的名字。[5]
2.0 2.0.0 1994年4月16日 针对PHP 1.0的改进版,速度更快、体积更小,更容易产生动态网页。[5]
3.0 3.0.0 1998年6月6日 开发方式改成多人共同参与。Zeev Suraski 和 Andi Gutmans 为了这个版本重写了剖析引擎。[5]
4.0 4.0.0 2000年5月22日 改成以Zend引擎作为剖析器,具有两阶段剖析/标签剖析系统等先进功能。[15]
4.1.0 2001年12月10日 加入"超全域变量"(superglobals)功能,包含了$_GET、$_POST、 $_SESSION等[15]
4.2.0 2002年4月22日 默认取消register_globals功能。从网络接收的资料将不会设定成全域变量,增加程序安全性[15]。
4.3.0 2002年12月27日 加入命令行执行档,称为CLI。[15]
4.4.0 2005年7月11日 Added man pages for phpize and php-config scripts.[15]
4.4.8 2008年1月3日 Several security enhancements and bug fixes. Was to be the end of life release for PHP 4. Security updates only until 2008-08-08, if necessary.[16]
4.4.9 2008年8月7日 More security enhancements and bug fixes. The last release of the PHP 4.4 series.[17][18]
5.0 5.0.0 2004年7月13日 Zend Engine II with a new object model.[19]
5.1.0 2005年11月24日 Performance improvements with introduction of compiler variables in re-engineered PHP Engine.[19]
5.2.0 2006年11月2日 Enabled the filter extension by default.[19]
5.2.8 2008年12月8日[20] emergent bug fix[20]
5.2.9 2009年2月26日[21] 这个版本解决了5.2.*的超过了50多个错误和多个安全问题,增加了稳定性。[21]
5.2.9-2(Windows) 2009年3月10日[22] 这个版本解决了在Windows系统下OpenSSL的安全缺陷,与其绑定的OpenSSL版本升级到0.9.8k。[22]
5.3.0 预计2009年第二季[23] 支持命名空间; 使用XMLReader和XMLWriter增强XML支持; 支持SOAP ,[24] 延迟静态绑定, 跳转标签(有限的 goto), 闭包,Native PHP archives
6.0 6.0.0 ??? 支持Unicode; 移除ereg扩展, 'register_globals', 'magic_quotes' 和 'safe_mode'; Alternative PHP Cache;Removal of mime_magic and rewrite of fileinfo() for better MIME support[25]
[编辑] 应用
PHP 是一个应用范围很广的语言,特别是在网络程序开发方面。一般来说 PHP 大多在服务器端执行,透过执行 PHP 的程序码来产生网页提供浏览器读取,此外也可以用来开发命令行脚本程序和使用者端的GUI应用程序。PHP可以在许多的不同种的服务器、操作系统、平台上执行,也可以和许多数据库系统结合。使用 PHP 不需要任何费用,官方组织 PHP Group 提供了完整的程序源代码,允许使用者修改、编译、扩充来使用。[26]
[编辑] 语法
PHP的语法参考了Perl、C语言,而且可以整合在HTML之中,以下是一个简单的Hello World程序:
<?php
echo 'Hello World!';
?>
PHP剖析引擎只剖析<?php到?>之间的程序码,而不包含在<?php到?>之间的内容则会直接送出,所以可以用以下的方式来将PHP程序码嵌入在HTML之中:
<?php
//-PHP程式码
?>
html内容
<?php
//-PHP程式码
?>
但是在判断语句中的HTML代码并不会被直接送出:
<?php
if (false) {
?>
HTML Code
<?php
}
?>
PHP可以用三种注解的形式:C与C++所使用的“/*...*/”与“//”,和Perl的“#”。
[编辑] 类型
PHP主要有以下四种变量类型:
整数 (integer)
浮点数 (float)
布尔数 (boolean)
字串 (string)
两种复合类型:
阵列 (array)
物件 (object)
两种特殊类型
NULL
资源 (resource)[27]
[编辑] 变量
PHP中,变量以“$”后接变量名称来表示。变量名称区分大小写。有效的变量名称以字母或底线开头,后接任意数目的字母、数字或底线。[28]
[编辑] 面向对象
PHP从PHP 3开始有了基本的面向对象的特性,但直到PHP 5将面向对象部份重新改写之后,PHP的面向对象功能才比较完善。现在PHP可以说是一个有完整面向对象功能的语言。
[编辑] PHP相关资源
[编辑] 函数库
主条目:PHP函数库列表
内建多样化的函数是PHP主要的特点之一,这些开放程序码的函数提供了各种不同的功能,例如档案处理、FTP、字串处理、等等。这些函数的使用方法和C语言相近(例如printf),这也是PHP广为流行的原因之一。
除了内建的函数之外,PHP也提供了很多延伸函数库(extension),像是各种数据库连接函数、资料压缩函数、图形处理等等。有些延伸函数库需要从PECL(PHP Extension Community Library)取得。
[编辑] 源代码编码和加速
PHP源代码是可以直接读取的,即使放到服务器上执行也是一样。虽然让PHP多了弹性,但相对的会造成安全危机和性能下降的问题。
透过PHP编码器,可以保护PHP的源代码不被读取(对商业软件来说特别有需求),也可以提升执行的效能。有许多公司或团体开发PHP的编码器,将PHP程序编译成字节码(byte code),再透过服务器上安装对应的程序来执行PHP脚本。
除了透过编码器加速之外,PHP还可以透过动态的快取机制来提升速度,加速工具有商业版的,例如Zend Platform,也有开放源代码的加速软件如eAccelerator、APC、XCache。
[编辑] 样板引擎
样板引擎让PHP应用程序可以做逻辑和使用接口上的分离,让程序开发更容易进行,目前比较受欢迎的样板引擎是PHP官方开发的Smarty。不过样板引擎有效能上的争议,因为PHP本身就是一个样板引擎,使用样板引擎反而变成“重新发明了轮子”(reinventing the wheel)。样板引擎最主要的好处就是让不懂PHP程序码的人也可以参与使用接口的开发,因为样板引擎的语言远比PHP简单。
[编辑] 未来发展
[编辑] PHP 5.3
命名空间(namespaces)原本预计在PHP 6提供支持,现在可能改至PHP 5.3就支持[29
PHP真的能算是面向对象的语言吗?面向对象三大特性:封装,继承,多态
php可以封装对象,也可以继承,同样可以实现多态
多态是指指出重写和重载,php子类可以重写父类的方法,也可以通过方法的参数数量不同来重载方法,我觉得是面向对象语言
php导出的日期变成######你好,楼主
我跟你遇到过同样的问题。其实问题很简单解决的!
因为在你的 EXCEL表中 日期这一列宽度不够而引起的。 (也就是说程序是没错,导出的数据也没错),你只要把你 日期 这一列 拉长! 你就可以看到正确的数据了! 以前我懊恼过,呵呵。。。
不知道你的是不是这个原因而引起的日期数据成 ###
php怎么方法重载php面向对象(OOP)编程完全教程:12.重载新的方法
在学习PHP 这种语言中你会发现, PHP中的方法是不能重载的, 所谓的方法重载就是定义相同的方法名,通过“参数的个数“不同或“参数的类型“不同,来访问我们的相同方法名的不同方法。但是因为PHP是弱类型的语言, 所以在方法的参数中本身就可以接收不同类型的数据,又因为PHP的方法可以接收不定个数的参数,所以通过传递不同个数的参数调用不相同方法名的不同方法也是不成立的。所以在PHP里面没有方法重载。不能重载也就是在你的项目中不能定义相同方法名的方法。另外,因为PHP没有名子空间的概念,在同一个页面和被包含的页面中不能定义相同名称的方法, 也不能定义和PHP给我提供的方法的方法重名,当然在同一个类中也不能定义相同名称的方法。
我们这里所指的重载新的方法所指的是什么呢?其实我们所说的重载新的方法就是子类覆盖父类的已有的方法,那为什么要这么做呢?父类的方法不是可以继承过来直接用吗?但有一些情况是我们必须要覆盖的,比如说我们前面提到过的例子里面, “Person”这个人类里面有一个“说话”的方法,所有继承“Person”类的子类都是可以“说话”的, 我们“Student”类就是“Person”类的子类,所以“Student”的实例就可以“说话“了, 但是人类里面“说话”的方法里面说出的是“Person”类里面的属性, 而“Student”类对“Person”类进行了扩展,又扩展出了几个新的属性,如果使用继承过来的“say()”说话方法的话,只能说出从“Person”类继承过来的那些属性,那么新扩展的那些属性使用这个继承过来的“say()”的方法就说不出来了,那有的人就问了,我在“Student”这个子类中再定义一个新的方法用于说话,说出子类里面所有的属性不就行了吗?一定不要这么做, 从抽象的角度来讲, 一个“学生”不能有两种“说话”的方法,就算你定义了两个不同的说话的方法,可以实现你想要的功能,被继承过来的那个“说话“方法可能没有机会用到了,而且是继承过来的你也删不掉。这个时候我们就要用到覆盖了。
虽然说在PHP里面不能定义同名的方法, 但是在父子关系的两个类中,我们可以在子类中定义和父类同名的方法,这样就把父类中继承过来的方法覆盖掉了。
代码
<?
//定义一个"人"类做为父类
class Person
{
//下面是人的成员属性
var $name; //人的名子
var $sex; //人的性别
var $age; //人的年龄
//定义一个构造方法参数为属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值
function __construct($name, $sex, $age)
{
$this->name=$name;
$this->sex=$sex;
$this->age=$age;
}
//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age;
}
}
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";
}
//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学;
}
}
?>
上面的例子, 我们就在“Student”子类里覆盖了继承父类里面的”say()”的方法,通过覆盖我们就实现了对“方法”扩展。
但是,像这样做虽然解决了我们上面说的问题,但是在实际开发中,一个方法不可能就一条代码或是几条代码,比如说“Person”类里面的“say()”方法有里面有100条代码,如果我们想对这个方法覆盖保留原有的功能外加上一点点功能,就要把原有的100条代码重写一次, 再加上扩展的几条代码,这还算是好的,而有的情况,父类中的方法是看不见原代码的,这个时候你怎么去重写原有的代码呢?我们也有解决的办法,就是在子类这个方法中可以调用到父类中被覆盖的方法, 也就是把被覆盖的方法原有的功能拿过来再加上自己的一点功能,可以通过两种方法实现在子类的方法中调用父类被覆盖的方法:
一种是使用父类的“类名::“来调用父类中被覆盖的方法;
一种是使用“parent::”的方试来调用父类中被覆盖的方法;
代码
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";
}
//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法
function say()
{
//使用父类的"类名::"来调用父类中被覆盖的方法;
// Person::say();
//或者使用"parent::"的方试来调用父类中被覆盖的方法;
parent::say();
//加上一点自己的功能
echo "我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学.";
}
}
现在用两种方式都可以访问到父类中被覆盖的方法,我们选那种方式最好呢?用户可能会发现自己写的代码访问了父类的变量和函数。如果子类非常精炼或者父类非常专业化的时候尤其是这样。 不要用代码中父类文字上的名字,应该用特殊的名字 parent,它指的就是子类在 extends 声明中所指的父类的名字。这样做可以避免在多个地方使用父类的名字。如果继承树在实现的过程中要修改,只要简单地修改类中 extends 声明的部分。
同样,构造方法在子类中如果没有声明的话,也可以使用父类中的构造方法,如果子类中重新定义了一个构造方法也会覆盖掉父类中的构造方法,如果想使用新的构造方法为所有属性赋值也可以用同样的方式。
代码
class Student extends Person
{
var $school; //学生所在学校的属性
function __construct($name, $sex, $age, $school)
{
//使用父类中的方法为原有的属性赋值
parent::__construct($name, $sex, $age);
$this->school=$school;
}
//这个学生学习的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";
}
//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性
function say()
{
parent::say();
//加上一点自己的功能
echo "我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学.";
}
}
php面向对象编程书写代码规范类命名
a) 使用大写字母作为词的分隔,其他的字母均使用小写,即驼峰格式。
b) 名字的首字母使用大写
c) 不要使用下划线(’_')
d) interface接口最好使用大写字母I,并以Interface结尾
例如:
class NameOneTwo
class Name
interface IExampleInterface ()
方法命名
a) 使用大写字母作为词的分隔,其他的字母均使用小写
b) 名字的首字母使用大写,声明为 “private” 或 “protected” 的,使用’_’为前缀
c) 不要使用下划线(’_')
d) (与类命名一致的规则)
e) 对象的访问器总是以 “get” 或 “set” 为前缀,当使用设计模式如 单态模式(singleton)
类属性命名
a) 属性名前缀应以属性值类型指定(具体参照变量命名规则)
b) 前缀后采用与类命名一致的规则
c) 私有属性采用’_’为前缀
例如:
class NameOneTwo {
public function VarAbc() {};
public function ErrorNumber() {};
public $iAge;
private $_iAge;
}
全局变量
a) 全局变量应该带前缀‘g’
b) 其余参照变量命名规则
例如:
global $gi_Age;
global $ga_Price
关于php面向对象重写的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。
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