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客户端Socket与服务端ServerSocket串联实现网络通信

引导语

上一小节我们学习了 Socket,本文我们来看看服务端套接字 API:ServerSocket,本文学习完毕之后,我们就可以把客户端 Socket 和服务端 ServerSocket 串联起来,做一个真实的网络通信的 demo 了。

1、类属性

ServerSocket 的主要作用,是作为服务端的套接字,接受客户端套接字传递过来的信息,并把响应回传给客户端,其属性非常简单,如下:

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private boolean created = false ; // 已创建

private boolean bound = false ; // 绑定

private boolean closed = false ; // 已关闭

// 底层的功能都依靠 SocketImpl 来实现

private SocketImpl impl;

ServerSocket 和 Socket 一样,底层都是依靠 SocketImpl 的能力,而 SocketImpl 底层能力的实现基本上都是 native 方法实现的。

2、初始化

初始化大概可以分成两类:无参构造器和有参构造器。

无参构造器做的事情比较简单,只指定了 SocketImpl 为 SocksSocketImpl 类;有参构造器有几种初始化的形式,我们一起来看一下参数最多的构造器的源码。

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public ServerSocket( int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException {

     // 默认是 SocksSocketImpl 实现

     setImpl();

     // 端口必须大于 0,小于 65535

     if (port < 0 || port > 0xFFFF )

         throw new IllegalArgumentException(

                    "Port value out of range: " + port);

     // 最大可连接数如果小于1,那么采取默认的 50

     if (backlog < 1 )

       backlog = 50 ;

     try {

         // 底层 navtive 方法

         bind( new InetSocketAddress(bindAddr, port), backlog);

     } catch (SecurityException e) {

         close();

         throw e;

     } catch (IOException e) {

         close();

         throw e;

     }

}

入参 port 指的是 ServerSocket 需要绑定本地那个端口。

入参 backlog 指的是服务端接受客户端连接队列的最大长度,这里需要注意的是,这里并不是限制客户端连接的个数,我们在 JDK8 版本下做过实验,我们把服务端的 backlog 设置成 1,并且变慢服务端的处理速度,当服务端并发请求过来时,并不是第二个请求过来就拒绝连接,我们在实际工作中,最好也不要用 backlog 来限制客户端连接的个数。

还有点需要注意的是 backlog 小于 1 时,backlog 会被设置成默认的 50。

入参 InetAddress 表示 ip 地址。

3、bind

bind 方法主要作用是把 ServerSocket 绑定到本地的端口上,只有当我们使用无参构造器初始化 ServerSocket 时,才会用到这个方法,如果使用有参构造器的话,在初始化时就已经绑定到本地的端口上了。

配合无参构造器,一般我们这么用:

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// 进行初始化

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();

// 进行绑定

serverSocket.bind( new InetSocketAddress( "localhost" , 7007 ));

4、accept

accept 方法主要是用来 ServerSocket 接受来自客户端的套接字的,如果此时没有来自客户端的请求时,该方法就会一直阻塞,如果有通过 setSoTimeout 方法设置超时时间,那么 accept 只会在超时间内阻塞,过了超时时间就会抛出异常。

bind 和 accept 方法底层都是 native 方法实现,我们就不看源码了。

5、面试题

5.1、说说你对 Socket 和 ServerSocket 的理解?

答:两者我们都可以称为套接字,底层基于 TCP/UDP 协议,套接字对底层协议进行了封装,让我们使用时更加方便,Socket 常被使用在客户端,用于向服务端请求数据和接受响应,ServerSocket 常用于在服务端,用于接受客户端的请求并进行处理,两者其底层使用都是依靠 SocketImpl 的子类的 native 方法。

5.2、说说对 SocketOptions 中的 SO_TIMEOUT 的理解?

答:SocketOptions 类有很多属性设置,比如 SO_TIMEOUT 、SO_LINGER 等等,这些问题说一下自己的理解即可,可以参考 《Socket 源码及面试题》 中对各种属性的解析。

5.3、在构造 Socket 的时候,我可以选择 TCP 或 UDP 么?应该如何选择?

答:可以的,Socket 有三个参数的构造器,第三个参数表示你想使用 TCP 还是 UDP。

5.4、TCP 有自动检测服务端是否存活的机制么?有没有更好的办法?

答:有的,我们可以通过 setKeepAlive 方法来激活该功能,如果两小时内,客户端和服务端的套接字之间没有任何通信,TCP 会自动发送 keepalive 探测给服务端,预测服务端有三种情况:

服务端使用预期的 ACK 回复,说明一切正常; 服务端回复 RST,表示服务端处于死机或者重启状态,终止连接; 没有得到服务端的响应(会尝试多次),表示套接字已经关闭了。

但我们并不建议使用这种方式,我们可以自己起一个定时任务,定时的访问服务端的特殊接口,如果服务端返回的数据和预期一致,说明服务端是存活的。

总结

Socket 和 ServerSocket 在源码方面没啥特别可说的地方,基本都是一些设置,底层实现都是 native 的方法,但面试官会从此延伸到一些网络协议方面的知识,因为这已经超出本专栏的范畴了,感兴趣的同学可以自行百度。

以上就是客户端Socket与服务端ServerSocket串联实现网络通信的详细内容,更多关于Socket与ServerSocket串联实现网络通信的资料请关注其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34272760/article/details/120662058

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