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Netty分布式编码器写buffer队列逻辑剖析

前文传送门: 抽象编码器MessageToByteEncoder

写buffer队列

之前的小节我们介绍过, writeAndFlush方法其实最终会调用write和flush方法

write方法最终会传递到head节点, 调用HeadContext的write方法:

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public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {

     unsafe.write(msg, promise);

}

这里通过unsafe对象的write方法, 将消息写入到缓存中, 具体的执行逻辑, 我们在这个小节进行剖析

我们跟到AbstractUnsafe的write方法中

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public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {

     assertEventLoop();

     //负责缓冲写进来的byteBuf

     ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this .outboundBuffer;

     if (outboundBuffer == null ) {

         safeSetFailure(promise, WRITE_CLOSED_CHANNEL_EXCEPTION);

         ReferenceCountUtil.release(msg);

         return ;

     }

     int size;

     try {

         //非堆外内存转化为堆外内存

         msg = filterOutboundMessage(msg);

         size = pipeline.estimatorHandle().size(msg);

         if (size < 0 ) {

             size = 0 ;

         }

     } catch (Throwable t) {

         safeSetFailure(promise, t);

         ReferenceCountUtil.release(msg);

         return ;

     }

     //插入写队列

     outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);

}

首先看 ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer 

ChannelOutboundBuffer的功能就是缓存写入的ByteBuf

我们继续看try块中的 msg = filterOutboundMessage(msg) 

这步的意义就是将非对外内存转化为堆外内存

filterOutboundMessage方法方法最终会调用AbstractNioByteChannel中的filterOutboundMessage方法:

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protected final Object filterOutboundMessage(Object msg) {

     if (msg instanceof ByteBuf) {

         ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;

         //是堆外内存, 直接返回

         if (buf.isDirect()) {

             return msg;

         }

         return newDirectBuffer(buf);

     }

     if (msg instanceof FileRegion) {

         return msg;

     }

     throw new UnsupportedOperationException(

             "unsupported message type: " + StringUtil.simpleClassName(msg) + EXPECTED_TYPES);

}

首先判断msg是否byteBuf对象, 如果是, 判断是否堆外内存, 如果是堆外内存, 则直接返回, 否则, 通过newDirectBuffer(buf)这种方式转化为堆外内存

回到write方法中

outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise)将已经转化为堆外内存的msg插入到写队列

我们跟到addMessage方法当中, 这是ChannelOutboundBuffer中的方法:

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public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {

     Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);

     if (tailEntry == null ) {

         flushedEntry = null ;

         tailEntry = entry;

     } else {

         Entry tail = tailEntry;

         tail.next = entry;

         tailEntry = entry;

     }

     if (unflushedEntry == null ) {

         unflushedEntry = entry;

     }

     incrementPendingOutboundBytes(size, false );

}

首先通过 Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise) 的方式将msg封装成entry

然后通过调整tailEntry, flushedEntry, unflushedEntry三个指针, 完成entry的添加

这三个指针均是ChannelOutboundBuffer的成员变量

flushedEntry指向第一个被flush的entry

unflushedEntry指向第一个未被flush的entry

也就是说, 从flushedEntry到unflushedEntry之间的entry, 都是被已经被flush的entry

tailEntry指向最后一个entry, 也就是从unflushedEntry到tailEntry之间的entry都是没flush的entry

我们回到代码中:

创建了entry之后首先判断尾指针是否为空, 在第一次添加的时候, 均是空, 所以会将flushedEntry设置为null, 并且将尾指针设置为当前创建的entry

最后判断unflushedEntry是否为空, 如果第一次添加这里也是空, 所以这里将unflushedEntry设置为新创建的entry

第一次添加如下图所示

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如果不是第一次调用write方法, 则会进入 if (tailEntry == null) 中else块:

 Entry tail = tailEntry  这里tail就是当前尾节点

 tail.next = entry  代表尾节点的下一个节点指向新创建的entry

 tailEntry = entry  将尾节点也指向entry

这样就完成了添加操作, 其实就是将新创建的节点追加到原来尾节点之后

第二次添加 if (unflushedEntry == null) 会返回false, 所以不会进入if块

第二次添加之后指针的指向情况如下图所示:

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以后每次调用write, 如果没有调用flush的话都会在尾节点之后进行追加

回到代码中, 看这一步incrementPendingOutboundBytes(size, false)

这步时统计当前有多少字节需要被写出, 我们跟到这个方法中:

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private void incrementPendingOutboundBytes( long size, boolean invokeLater) {

     if (size == 0 ) {

         return ;

     }

     //TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER当前缓冲区里面有多少待写的字节

     long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet( this , size);

     //getWriteBufferHighWaterMark() 最高不能超过64k

     if (newWriteBufferSize > channel.config().getWriteBufferHighWaterMark()) {

         setUnwritable(invokeLater);

     }

}

看这一步:

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long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet( this , size)

TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER表示当前缓冲区还有多少待写的字节, addAndGet就是将当前的ByteBuf的长度进行累加, 累加到newWriteBufferSize中

在继续看判断 if (newWriteBufferSize > channel.config().getWriteBufferHighWaterMark()) 

 channel.config().getWriteBufferHighWaterMark() 表示写buffer的高水位值, 默认是64k, 也就是说写buffer的最大长度不能超过64k

如果超过了64k, 则会调用setUnwritable(invokeLater)方法设置写状态

我们跟到setUnwritable(invokeLater)方法中

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private void setUnwritable( boolean invokeLater) {

     for (;;) {

         final int oldValue = unwritable;

         final int newValue = oldValue | 1 ;

         if (UNWRITABLE_UPDATER测试数据pareAndSet( this , oldValue, newValue)) {

             if (oldValue == 0 && newValue != 0 ) {

                 fireChannelWritabilityChanged(invokeLater);

             }

             break ;

         }

     }

}

这里通过自旋和cas操作, 传播一个ChannelWritabilityChanged事件, 最终会调用handler的channelWritabilityChanged方法进行处理

以上就是写buffer的相关逻辑,更多关于Netty分布式编码器写buffer队列的资料请关注其它相关文章!

原文链接:https://HdhCmsTestcnblogs测试数据/xiangnan6122/p/10208177.html

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