好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

java实现简单的五子棋游戏

本文实例为大家分享了java实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、主要界面

1、登录界面;2、游戏选择界面;3、五子棋下棋界面

它们间的逻辑关系为先通过登录界面登录跳转到游戏选择界面,再通过游戏选择界面进入到五子棋下棋界面。

二、功能概况

1、登录界面:

a、设置一定的布局和添加一些组件;b、通过点击登录按钮判断账号和密码是否正确,正确则成功登录,反之则弹出一个提示账号或密码输入错误的窗口;c、在窗口中添加一个按钮,在点击此按钮后关闭当前窗口,并在第三次输入错误后弹出提示并关闭登录界面

2、游戏选择界面: a、添加背景图片;b、在背景面板上添加游戏选择的按钮;c、通过游戏选择按钮跳转到相应的游戏。

3、五子棋下棋界面:

(1)画出一个16*16的棋盘

(2)黑白棋实现轮流落子,落子位置在交叉点上,并且同一位置只能落一子

(3)黑白落子计数器

(4)重绘功能,在拖动改变窗体大小时保留之前的棋盘棋子及计数显示

(5)按钮:开始游戏,重新开始,悔棋,棋局回放,存档,读档,退出游戏等功能

(6)判断输赢,当且仅当五颗同色的棋子连在一起时得胜,当出现六颗及以上同色棋子相连时不算得胜

三、代码部分

1.GoBangUI类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

import javax.swing.*;     //导入swing包的所有类和接口

import java.awt.*;         //导入awt包的所有类和接口

     //登录密码:123       账号:123

public class GoBangUI extends JFrame implements GoBangConfig {

     private static final Image bgimg = new ImageIcon( "C:\\Users\\zyx\\Pictures\\Camera Roll\\17.jpeg" ).getImage();

     Font f= new Font( "楷体" , Font.PLAIN, 30 ); //楷体,常规,30号字体

     //主函数入口

     public static void main(String[]args) {    

         Login cx= new Login();

         cx.UI();                

     }

    int [][] Array= new int [ 16 ][ 16 ]; //实例化一个二维数组的对象来存储棋子信息,0表示无棋,1表示黑棋,2表示白棋;在我们未给定初值的情况下,会默认初值为0

     public void initGobangUI(){    

         this .setTitle( "五子棋" );

         this .setSize( 1200 , 850 ); // 设置窗体的大小,单位为像素

         this .setLocationRelativeTo( null ); //设置窗体相对于组件的居中位置,null表示窗体相对于屏幕的中央位置

         this .setDefaultCloseOperation( 3 );         // 设置窗体的关闭操作

         Dimension dm1= new Dimension( 200 , 0 ); //设置JPanel的大小

         Dimension dm2= new Dimension( 140 , 50 ); //设置JButton的大小

         Dimension dm3= new Dimension( 170 , 110 ); //设置JLabel的大小

         JPanel jp= new JPanel();

         jp.setBackground(Color.lightGray); //设置面板JPanel的背景色

         jp.setPreferredSize(dm1);

         this .add(jp,BorderLayout.EAST); //通过边框布局将面板添加到窗体的右边

         JLabel jl= new JLabel( "    " );

         jl.setPreferredSize(dm3);

         jp.add(jl);

         String[] name= { "开始游戏" , "重新开始" , "悔棋" , "棋局回放" , "存档" , "读档" , "退出游戏" };

         JButton[] button= new JButton[ 7 ];

         //依次把五个按钮组件加上去

         for ( int i= 0 ;i<name.length;i++) {

             button[i]= new JButton(name[i]);

             button[i].setPreferredSize(dm2);

             jp.add(button[i]);

         }

         //设置窗体的背景颜色

         Container con= this .getContentPane();    

        con.setBackground(Color.darkGray) ;

         this .setVisible( true );

         // 从当前窗体获取画笔并通过构造方法传入监听类对象中

         Graphics gr= this .getGraphics();

         GoBangListener goBangListener = new GoBangListener(gr);

         //给按钮组件添加动作监听方法

         for ( int i= 0 ;i<name.length;i++) {

           button[i].addActionListener(goBangListener);

             }

             // 给窗体添加鼠标监听方法

         this .addMouseListener(goBangListener);

         goBangListener.go= this ;

         }    

        

     @Override

     public void paint(Graphics g) {

     // 先调用父类绘制窗体的方法

         super .paint(g);

     //绘制背景图片

     g.drawImage(bgimg,X,Y,columns*SIZE,rows*SIZE, null );

     // 绘制棋盘

     for ( int i = 0 ; i <= rows; i++) {

     g.drawLine(X,Y+i*SIZE,X+columns*SIZE,Y+i*SIZE); //画横线

     }

     for ( int j= 0 ;j<=columns;j++) {

     g.drawLine(X+j*SIZE,Y,X+j*SIZE,Y+rows*SIZE); //画竖线

     }

     //黑白棋的落子数

     g.setColor(Color.darkGray);

     g.fillRect( X* 2 +columns*SIZE, Y* 11 / 4 ,SIZE* 5 / 2 , 3 *SIZE);

     g.setColor(Color.ORANGE);

     g.setFont(f);

     g.drawString( "黑棋:" +GoBangListener.m, 2 *X+columns*SIZE, Y* 10 / 3 );

     g.drawString( "白棋:" +GoBangListener.n, 2 *X+columns*SIZE,Y* 13 / 3 );

 

     g.setFont(f); //设置字体

     //遍历二维数组,画出已赋值的对应位置的黑白棋

         for ( int j= 0 ;j<=columns;j++) {

             for ( int i= 0 ;i<=rows;i++) {

             if (Array[i][j]== 1 ) {

                 g.setColor(Color.BLACK);

                 g.fillOval(j*SIZE+X-SIZE/ 2 , i*SIZE+Y-SIZE/ 2 , SIZE, SIZE);

 

             } else if (Array[i][j]== 2 ){

                 g.setColor(Color.WHITE);

                 g.fillOval(j*SIZE+X-SIZE/ 2 , i*SIZE+Y-SIZE/ 2 , SIZE, SIZE);

 

             }

         }

     }

    

     }

 

}

2.GoBangListener类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

305

306

307

308

309

310

311

312

313

314

315

316

317

318

319

320

321

322

323

324

325

326

327

328

329

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

 

public class GoBangListener implements ActionListener,MouseListener,GoBangConfig {    

     int chessX;         //列索引

     int chessY;         //行索引

     int flag= 0 ;         //黑白棋轮流标记

     int count= 0 ;     //记录落子顺序

     int ct,flag1,m1,n1,q,w;         //用作存档操作

     GoBangUI go;

     String name;

     String name1= "" ;         //用于开始游戏操作

     JTextField jt;

     JPasswordField jp;

     JFrame jf;    

     JFrame j = new JFrame();

     JFrame j1 = new JFrame();

     int i= 3 ;         //允许登录失败的次数

     static int m= 0 ,n= 0 ;         //记录黑白各自的落子数

     private Graphics g;

     public GoBangListener() {}

     GoBangListener(Graphics g) {

         this .g=g;

     }

     GBstore[] gbs= new GBstore[ 16 * 16 ];         //储存棋子的落子顺序和位置信息

     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    

         name=e.getActionCommand();

        

         if (e.getActionCommand().equals( "退出游戏" )) {

             j.dispose();    j1.dispose();    go.dispose();

         }

              

             if (e.getActionCommand().equals( "开始游戏" )) {

                 name1=e.getActionCommand();

             } else {

                 if (e.getActionCommand().equals( "重新开始" )|e.getActionCommand().equals( "再来一局" )) {

                     w=count;

                     count= 0 ;

                     m= 0 ;

                     n= 0 ;

                     flag= 0 ;

                     for (i= 0 ;i<w;i++) {

                         go.Array[gbs[count+i].chessy][gbs[count+i].chessx]= 0 ;

                     }

                     j.dispose();

                     j1.dispose();

                     go.repaint();

                 }

 

         if (e.getActionCommand().equals( "悔棋" )) {

             if (count!= 0 ) {

             if (flag== 0 ) {

             go.Array[gbs[count- 1 ].chessy][gbs[count- 1 ].chessx]= 0 ;

             n--;

            

             go.repaint();

             count--;

        

             flag++;        

             } else if (flag== 1 ) {

                 go.Array[gbs[count- 1 ].chessy][gbs[count- 1 ].chessx]= 0 ;

                 go.repaint();

                 m--;

                 count--;

                 flag--;

             }

         }}

         if (e.getActionCommand().equals( "棋局回放" )) {

             if (gbs[count]!= null ) {

             if (flag== 0 ) {

                 go.Array[gbs[count].chessy][gbs[count].chessx]= 1 ;

                 m++;

                

                 go.repaint();

                 count++;

            

                 flag++;        

                 } else if (flag== 1 ) {

                     go.Array[gbs[count].chessy][gbs[count].chessx]= 2 ;

                     go.repaint();

                     n++;

                     count++;

                     flag--;

                 }

         }}

         if (e.getActionCommand().equals( "存档" )) {

             flag1=flag;

             ct=count;

             m1=m;

             n1=n;

         }

         if (e.getActionCommand().equals( "读档" )) {

             q=count-ct;

            

        

             count=ct;

             m=m1;

             n=n1;

         if (flag!= 0 ) {

             flag= 0 ;

         }

             for ( int i= 0 ;i<count;i++) {

                

             if (flag== 0 ) {

                 go.Array[gbs[i].chessy][gbs[i].chessx]= 1 ;

                     flag++;    

                 } else if (flag== 1 ) {

                 go.Array[gbs[i].chessy][gbs[i].chessx]= 2 ;

                             flag--;    

                 }}

             for (i= 0 ;i<q;i++) {

                 go.Array[gbs[count+i].chessy][gbs[count+i].chessx]= 0 ;

             }

                

             flag=flag1;

             go.repaint();

         }

             }

         if (name.equals( "登录" )) {

             if (jt.getText().equals( "123" )&&jp.getText().equals( "123" )) {

                 GameselectUI ui= new GameselectUI();

                 ui.selectUI();

             jf.dispose();

             } else if (i> 1 ) {

                 JFrame lg1 = new JFrame();

                     lg1.setSize( 400 , 200 );

                     lg1.setDefaultCloseOperation( 3 );

                     lg1.setLocationRelativeTo( null );

                     JPanel jp1 = new JPanel();

                     JPanel jp2 = new JPanel();

                     JPanel jp3 = new JPanel();                

                    

                     Dimension dm = new Dimension( 0 , 50 );

                     JLabel jl = new JLabel( "账号或密码输入错误,您还有" +(i- 1 )+ "次机会" );

                     jl.setFont( new Font( "华文仿宋" ,Font.BOLD, 18 ));   //华文仿宋,加粗,18号字体

                    

                     jp2.add(jl);

                     jp1.setPreferredSize(dm);

                     lg1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

                     lg1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

                     lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

                     JButton jb = new JButton( "确定" );                    

                     jp3.add(jb);

                     lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    

                     jb.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e)    {lg1.dispose();}});    

                     lg1.setVisible( true );                                    

                     } else if (i== 1 ) {

                        

                         JFrame lg1 = new JFrame();

                             lg1.setSize( 400 , 200 );

                             lg1.setDefaultCloseOperation( 3 );

                             lg1.setLocationRelativeTo( null );

                             JPanel jp1 = new JPanel();

                             JPanel jp2 = new JPanel();

                             JPanel jp3 = new JPanel();                

                             Dimension dm = new Dimension( 0 , 50 );

                        

                             JLabel jl = new JLabel( "账号已锁定" );

                             jl.setFont( new Font( "华文仿宋" ,Font.BOLD, 18 ));   //华文仿宋,加粗,18号字体

                             jp1.setPreferredSize(dm);

                             jp2.add(jl);

                             lg1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

                             lg1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

                             lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

                             JButton jb = new JButton( "确定" );                    

                             jp3.add(jb);

                             lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    

                             lg1.setVisible( true );

                             jb.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e)    {lg1.dispose();jf.dispose(); }});

                             jf.dispose();

                             }

                              i--;

             

             } else if (name.equals( "注册" )) {

                 JFrame lg1 = new JFrame();

                     lg1.setSize( 400 , 200 );

                     lg1.setDefaultCloseOperation( 3 );

                     lg1.setLocationRelativeTo( null );

                     JPanel jp1 = new JPanel();

                     JPanel jp2 = new JPanel();

                     JPanel jp3 = new JPanel();                

                     Dimension dm = new Dimension( 0 , 50 );                                        

                     JLabel jl = new JLabel( "注册功能暂未开放..." );

                     jl.setFont( new Font( "华文仿宋" ,Font.BOLD, 18 ));   //华文仿宋,加粗,18号字体

                     jp1.setPreferredSize(dm);

                     jp2.add(jl);

                     lg1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

                     lg1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

                     lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

                     JButton jb = new JButton( "确定" );                    

                     jp3.add(jb);

                     lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

                     lg1.setVisible( true );

                     jb.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e)    {lg1.dispose(); }});

             }

     }

    

     @Override

     public void mouseClicked(MouseEvent e) {        

         if (name1.equals( "开始游戏" )) {

         int x=e.getX(); 

         int y=e.getY();

        

         Font f= new Font( "楷体" , Font.PLAIN, 30 );   //楷体,常规,30号

         // 限制下棋的范围      

         if ((x>=X&&x< X+columns*SIZE)&&(y>Y&&y<Y+rows*SIZE)){

            

             // 赋值坐标

             chessX = (x-X+SIZE/ 2 )/SIZE;     //列索引

             chessY = (y-Y+SIZE/ 2 )/SIZE;         //行索引

            

            

             if (go.Array[chessY][chessX]!= 0 ) { //Array[][] arr=new Array[一维数组的个数(行数)][一维数组中元素的个数(列数)]

                 System.out.println( "此处已有棋子" );

             } else {

                 //轮到黑方下棋

             if (flag== 0 ) {

                 m++;

                 g.setColor(Color.BLACK);

                 g.fillOval(chessX*SIZE+X-SIZE/ 2 , chessY*SIZE+Y-SIZE/ 2 , SIZE, SIZE);

                 flag++;

                 //实现黑子计数

                 g.setColor(Color.darkGray);

                 g.fillRect( X* 2 +columns*SIZE, Y* 11 / 4 , SIZE* 5 / 2 , SIZE);

                 g.setColor(Color.ORANGE);

                 g.setFont(f);

                 g.drawString( "黑棋:" +m, 2 *X+columns*SIZE, Y* 10 / 3 );

                

                 go.Array[chessY][chessX]= 1 ;

                 GBstore gb= new GBstore(chessX,chessY);

                 gbs[count]=gb; //传递相应顺序对应的行列索引值

                 count++;

                 //判断输赢

                 if (Judge.blackjudge(go.Array,chessY, chessX)){

                    

                         j1.setSize( 400 , 200 );

                         j1.setDefaultCloseOperation( 3 );

                         j1.setLocationRelativeTo( null );

                         JPanel jp1 = new JPanel();

                         JPanel jp2 = new JPanel();

                         JPanel jp3 = new JPanel();                

                         Dimension dm = new Dimension( 0 , 50 );

                         JLabel jl = new JLabel( "恭喜黑棋获胜" );

                         jl.setFont( new Font( "华文仿宋" ,Font.BOLD, 18 ));   //华文仿宋,加粗,18号字体

                         jp2.add(jl);

                         jp1.setPreferredSize(dm);

                         j1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

                         j1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

                         j1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

                         JButton jb = new JButton( "回顾棋局" );                    

                         jp3.add(jb);

                         JButton jb1 = new JButton( "再来一局" );                    

                         jp3.add(jb1);

                         j1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    

                         jb.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e)    {j1.dispose();}});    

                         jb1.addActionListener( this );    

                         j1.setResizable( false );

                         j1.setVisible( true );    

                            

                    

                 }

        

             } else {        

                 //轮到白方下棋

                 n++;

                 g.setColor(Color.WHITE); 

                 g.fillOval(chessX*SIZE+X-SIZE/ 2 , chessY*SIZE+Y-SIZE/ 2 , SIZE, SIZE);

                 flag--;

                 g.setColor(Color.darkGray);

                 g.fillRect( 2 *X+columns*SIZE, Y* 15 / 4 , SIZE* 5 / 2 , SIZE);

                 g.setColor(Color.ORANGE);            

                 g.setFont(f);

                 g.drawString( "白棋:" +n, 2 *X+columns*SIZE,Y* 13 / 3 );                

                 go.Array[chessY][chessX]= 2 ;

                 GBstore gb= new GBstore(chessX,chessY);

                 gbs[count]=gb;

                 count++;

                

                 if (Judge.whitejudge(go.Array,chessY, chessX)){

                    

                         j.setSize( 400 , 200 );

                         j.setDefaultCloseOperation( 3 );

                         j.setLocationRelativeTo( null );

                         JPanel jp1 = new JPanel();

                         JPanel jp2 = new JPanel();

                         JPanel jp3 = new JPanel();                

                         Dimension dm = new Dimension( 0 , 50 );

                         JLabel jl = new JLabel( "恭喜白棋获胜" );

                         jl.setFont( new Font( "华文仿宋" ,Font.BOLD, 18 ));   //华文仿宋,加粗,18号字体    

                         jp2.add(jl);

                         jp1.setPreferredSize(dm);

                         j.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

                         j.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

                         j.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

                         JButton jb = new JButton( "回顾棋局" );                    

                         jp3.add(jb);

                         JButton jb1 = new JButton( "再来一局" );                    

                         jp3.add(jb1);

                         j.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    

                         jb.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e)    {j.dispose();}});    

                         jb1.addActionListener( this );    

                         j.setResizable( false );

                         j.setVisible( true );        

                    

                 }                

                

             }

         }

             }

         }}

     @Override

     public void mouseEntered(MouseEvent e) {

     }

     @Override

     public void mouseExited(MouseEvent e) {

     }

     @Override

     public void mousePressed(MouseEvent e) {    

     }

    

     @Override

     public void mouseReleased(MouseEvent e) {

     }

}

3.GoBangConfig类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

  public interface GoBangConfig {

     /**

     * 间距|尺寸

     */     

     int SIZE= 50 ;

     /**

     * 棋盘左上角 X坐 标

     */

     int X= 40 ;

     /**

     * 棋盘左上角 Y 坐 标

     */

     int Y= 65 ;

     /**

     * 棋盘的行列值

     */

     int rows= 15 ;

     int columns= 15 ;

 

}

4.GBstore类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

/*

  * 储存棋子的位置信息

  */

public class GBstore {

int chessx,chessy;

GBstore( int chessx, int chessy){

     this .chessx=chessx;

     this .chessy=chessy;    

}

 

}

5.GameselectUI类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public   class   GameselectUI extends JFrame {

     public void selectUI(){

         JFrame j= this ;         //绑定当前窗体

         this .setTitle( "Game selection UI" ); //设置标题

         j.setSize( 370 , 400 );

         ImageIcon img= new ImageIcon( "C:\\Users\\zyx\\Pictures\\Camera Roll\\2.jpg" );

         BackgroundPanel bgp= new BackgroundPanel(img.getImage());

         bgp.setSize( 370 , 400 );

          this .setDefaultCloseOperation( 3 );

          this .setLocationRelativeTo( null );

         Dimension d = new Dimension( 370 , 190 );     //通过设置标签调整按钮位置,JPanel面板默认使用流式布局

         Dimension dim = new Dimension( 100 , 60 ); //设置按钮的大小    

         this .add(bgp); //给当前窗体添加背景面板    

         JLabel jl= new JLabel();        

         jl.setPreferredSize(d);

         bgp.add(jl);

         JButton gbbt1 = new JButton( "五子棋" );    

         Font f= new Font( "华文仿宋" ,Font.BOLD, 18 ); //字体:华文仿宋;字形:加粗;字号:18

         gbbt1.setFont(f);

         gbbt1.setPreferredSize(dim);

         bgp.add(gbbt1);     //添加按钮到面板上

         JLabel jla= new JLabel( "" );

         jla.setPreferredSize( new Dimension( 100 , 60 ));

         bgp.add(jla);

         JButton drbt2 = new JButton( "待定" );    

         drbt2.setFont(f);

         drbt2.setPreferredSize(dim);

         bgp.add(drbt2);

        

         //设置入口

         ActionListener al= new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

             if (e.getActionCommand().equals( "五子棋" )) {

                 GoBangUI gb= new GoBangUI();

                 gb.initGobangUI();

                 j.dispose();

                 } else if (e.getActionCommand().equals( "待定" )) {

                    

                    

                     }

         }}; //添加监听方法

         gbbt1.addActionListener(al);

         drbt2.addActionListener(al);

        

         this .setResizable( false );

                //设置不可调整窗体大小

         GameselectUI. this .setVisible( true );         //设置窗体可见    

     }

    

 

}

 

class BackgroundPanel extends JPanel{

Image img;

BackgroundPanel(Image img){

this .img=img;

}

//重写paintComponent方法画出背景图

public void paintComponent(Graphics g){

super .paintComponents(g);

System.out.println();

g.drawImage(img, 0 , 0 , 370 , 400 , this ); 

}

 

6.Login类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

 

public class Login  {

    

     public void UI() {

         javax.swing.JFrame jf= new javax.swing.JFrame();

         jf.setSize( 370 , 505 );

         jf.setDefaultCloseOperation( 3 );

         jf.setTitle( "登录界面" );

         jf.setLocationRelativeTo( null );        

         java.awt.FlowLayout fl= new java.awt.FlowLayout();

         jf.setLayout(fl);

         Dimension di= new Dimension( 360 , 360 );

         javax.swing.ImageIcon image= new javax.swing.ImageIcon( "D:\\360Downloads\\1.jpg" );

         javax.swing.JLabel jl= new javax.swing.JLabel(image);

         jl.setPreferredSize(di);

         jf.add(jl);

         javax.swing.JLabel zh= new javax.swing.JLabel( "账号" );

         jf.add(zh);        

         javax.swing.JTextField jtf= new javax.swing.JTextField();

         Dimension dm= new Dimension( 300 , 30 );

         jtf.setPreferredSize(dm);

         jf.add(jtf);

         javax.swing.JLabel mm= new javax.swing.JLabel( "密码" );

         jf.add(mm);    

         java.awt.Dimension d= new java.awt.Dimension( 300 , 30 );                 

         JPasswordField wb= new JPasswordField();

         wb.setPreferredSize(d);

         jf.add(wb);

         JButton button= new JButton( "登录" );

         jf.add(button);

         javax.swing.JButton zc= new javax.swing.JButton( "注册" );

         jf.add(zc);

         jf.setResizable( false );

         jf.setVisible( true );        

         GoBangListener gl= new GoBangListener();

         button.addActionListener(gl);

         zc.addActionListener(gl);

         gl.jt=jtf;

         gl.jp=wb;

         gl.jf=jf;

     }

    

 

}

7.Judge类:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

public class Judge {

         //黑棋胜负判断

public static boolean blackjudge( int [][] Array, int chessY, int chessX) {

     int count1= 0 ,count2= 0 ,count3= 0 ,count4= 0 ;

    

     //横向遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessX+i>= 0 &&chessX+i<= 15 ) {         //确定遍历的范围

         if (count1< 5 ) {

             if (Array[chessY][chessX+i]== 1 ) {

                 count1++;

             } else {

                 count1= 0 ;

             }

         } else if (count1== 5 ) {

             if (Array[chessY][chessX+i]== 1 ) {

                 count1++;

         }}}}

     //纵向遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessY+i>= 0 &&chessY+i<= 15 ) {

         if (count2< 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX]== 1 ) {

                 count2++;

             } else {

                 count2= 0 ;

             }

         } else if (count2== 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX]== 1 ) {

                 count2++;

         }}}}

     //斜下遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessY+i>= 0 &&chessY+i<= 15 &&chessX+i>= 0 &&chessX+i<= 15 ) {

         if (count3< 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX+i]== 1 ) {

                 count3++;

             } else {

                 count3= 0 ;

             }

         } else if (count3== 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX+i]== 1 ) {

                 count3++;

         }}}}

     //斜上遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessY-i>= 0 &&chessY-i<= 15 &&chessX+i>= 0 &&chessX+i<= 15 ) {

         if (count4< 5 ) {

             if (Array[chessY-i][chessX+i]== 1 ) {

                 count4++;

             } else {

                 count4= 0 ;

             }

         } else if (count4== 5 ) {

             if (Array[chessY-i][chessX+i]== 1 ) {

                 count4++;

         }}}}

    

     if (count1== 5 |count2== 5 |count3== 5 |count4== 5 ) {

         return true ;

     }

     return false ;

    

}

         //白棋胜负判断

public static boolean whitejudge( int [][] Array, int chessY, int chessX) {

     int count1= 0 ,count2= 0 ,count3= 0 ,count4= 0 ;

     //横向遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessX+i>= 0 &&chessX+i<= 15 ) {

         if (count1< 5 ) {

             if (Array[chessY][chessX+i]== 2 ) {

                 count1++;

             } else {

                 count1= 0 ;

             }

         } else if (count1== 5 ) {

             if (Array[chessY][chessX+i]== 2 ) {

                 count1++;

         }}}}

     //纵向遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessY+i>= 0 &&chessY+i<= 15 ) {

         if (count2< 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX]== 2 ) {

                 count2++;

             } else {

                 count2= 0 ;

             }

         } else if (count2== 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX]== 2 ) {

                 count2++;

         }}}}

     //斜下遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessY+i>= 0 &&chessY+i<= 15 &&chessX+i>= 0 &&chessX+i<= 15 ) {

         if (count3< 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX+i]== 2 ) {

                 count3++;

             } else {

                 count3= 0 ;

             }

         } else if (count3== 5 ) {

             if (Array[chessY+i][chessX+i]== 2 ) {

                 count3++;

         }}}}

     //斜上遍历

     for ( int i=- 15 ;i<= 15 ;i++) {

         if (chessY-i>= 0 &&chessY-i<= 15 &&chessX+i>= 0 &&chessX+i<= 15 ) {

         if (count4< 5 ) {

             if (Array[chessY-i][chessX+i]== 2 ) {

                 count4++;

             } else {

                 count4= 0 ;

             }

         } else if (count4== 5 ) {

             if (Array[chessY-i][chessX+i]== 2 ) {

                 count4++;

         }}}}

    

     if (count1== 5 |count2== 5 |count3== 5 |count4== 5 ) {

         return true ;

     }

     return false ;

    

}

}

四、部分效果展示

注意,代码中图片的路径还需自己更改设置

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

原文链接:https://blog.csdn.net/zzyyyxxxx/article/details/119652234

查看更多关于java实现简单的五子棋游戏的详细内容...

  阅读:15次