进程和线程的关系
在操作系统中运行的程序就是进程,比如说QQ,播放器,游戏等等…程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念.
进程和线程都是为了处理并发编程这样的场景,但是进程有问题,频繁拆功创建和释放资源的时候效率低,相比之下,线程更轻量,创建和释放效率更高.
进程具有独立性,每个进程有各自独立的虚拟地址空间,一个进程挂了,不会影响其他进程,同一个进程中的多个线程,共用同一个内存空间,一个线程挂了,可能影响其他的线程,甚至导致整个进程崩溃…
而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含多个线程(如果把进程想象成一个工厂,那么线程就是工厂里的生产线,一个工厂里面面可以有一个生产线,也可以有多个生产线),当然一个进程中至少一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位.
真正的多线程是指有多个CPU,即多核.
线程就是独立执行的路径
在程序执行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,GC线程.
每个线程在自己的工作内存交互,内存操控不当会造成数据不一致.
操作系统是如何管理进程的
1.先描述一个进程.(明确除一个进程上面的一些相关属性)
2.在组织若干个进程.(使用一些数据结构,把很多描述进程的信息放到一起,方便进行增删查改,典型的实现,就是使用双向链表把每个进程的PCB串起来).
并行和并发
并行:微观上,两个CPU核心,同步你是执行两个任务的代码.
并发:微观上,一个CPU核心,先执行一会任务1,在执行一会任务2,在执行一会儿任务3,只要切换足够快,宏观上看起来,就好像很多任务同时执行一样,
并发和并行,只有在微观上可以区分,宏观上区分不了,微观上这里的区分都是都是操作西欧统自动调度的结果.正因为供观赏区分不了并行和并发,在写代码的时候不去区分,只是在研究操作系统进程调度的时候稍做区分,其它场景基本都是使用并发作为一个统称来代替.
创建线程的方法
方法一: 通过Thread类创建线程,这是最简单的方法,创建子类,继承Thread类,并重写run方法.
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package thread; class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println( "hello thread" ); } } public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Thread t = new MyThread(); t.start(); } } |
方法二:
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import java.util.Scanner;
class MyThread2 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println( "hello thread!" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public class Demo2 { public static void main1(String[] args) { Thread t = new MyThread2(); t.start(); while ( true ) { System.out.println( "hello main!" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } |
方法三: 创建一个匿名内部类,继承自Thread类,同时重写run方法,同时再new出这个匿名内部类的实例.
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import java.util.*; class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println( "hello!" ); } } public class Demo3 { public static void main1(String[] args) { Thread t = new Thread( new MyRunnable()); t.start(); } |
方法四: 同样使用了匿名内部类.
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public class Demo4 { public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(){ @Override public void run() { System.out.println( "hello thread" ); } }; t.start(); } } |
方法五: 使用了lambda表达式.
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import java.util.*; public class Demo5 { public static void main1(String[] args) { Thread t = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "hello thread" ); } }); t.start(); } |
串行执行和并发执行
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public class Demo7 { private static final long count = 10_0000_0000;
public static void serial(){ //吉利程序执行时间 long beg = System.currentTimeMillis(); long a = 0 ; for ( int i = 0 ; i < count; i++) { a++; } long b = 0 ; for ( int i = 0 ; i < count; i++) { b++; } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println( "消耗时间: " + (end - beg) + "ms" ); } public static void concurrency() throws InterruptedException { long beg = System.currentTimeMillis(); Thread t1 = new Thread(()->{ long a = 0 ; for ( int i = 0 ; i < count; i++) { a++; } }); t1.start(); Thread t2 = new Thread(()->{ long b = 0 ; for ( int i = 0 ; i < count; i++) { b++; } }); t2.start(); //此处布恩那个直接记录结束时间,别忘了,现在这个时间戳的代码是在main 线程中 //main t1 t2 是并发执行关系,此处t1 t2 还没执行完呢,这里就开始记录结束时间了,这显然是不准确的. //正确做法应该是让main线程等地啊t1 t2跑完了,在记录结束时间 //join 效果就是等待线程结束,t1.join 就是让main 线程等待 t1 结束,t2.join让main 线程等待t2结束 t1.join(); t2.join(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println( "消耗时间: " + (end - beg)+ "ms" ); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // serial(); concurrency(); } } |
Thread中的一次额重要方法
1.start
决定了系统中是不是真的创建出线程,run单纯的是一个普通的方法,描述了任务的内容,start则是一个特殊的方法,内部会在系统中创建线程.
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public class Demo9 { public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(()->{ while ( true ) { System.out.println( "hello thread1" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }); t.start(); //t.run(); while ( true ) { System.out.println( "hello main" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } } |
run方法只是一个普通的方法,在main线程里面调用run,其实并没有创建线程,这个循环仍是在main中执行的.
中断线程
中断线程:让一个线程停下来.
线程停下来的关键,是要让对应的run方法执行完.
(1).可以手动设置一个标志位,来控制线程是否要执行结束.
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public class Demo10 { private static boolean isQuit = false ; public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(()->{ while (!isQuit) { System.out.println( "hello thread" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }); t.start(); //只要把这个isQuit 设为true ,此时这个循环就退出了,进一步run 就执行完了,再进一步就是线程结束了 try { Thread.sleep( 5000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } isQuit = true ; System.out.println( "终止t线程" ); } } |
(2).使用thread中内置的一个标志位来进行判定.
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public class Demo11 { public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(()->{ while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){ System.out.println( "hello thread" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); //当触发异常之后,立即就退出循环 break ; } } }); t.start(); try { Thread.sleep( 5000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } //在线程中 调用interrupt 方法 来终端这个线程 //t.interrupt 的意思是让t线程被中断!! t.interrupt(); } } |
线程等待
多个线程之间,调度顺序是不确定的,线程之间的执行是按照调度器来安排的,这个过程可以视为无序或者随机的,有些时候,我们需要控制线程的顺序,线程等待就是其中一种手段,此处的线程等,主要控制线程结束的先后顺.
join: 调用join的时候,那个线程调用的join,那个线程就会阻塞等待,等到对应的线程执行完毕为止(对应线程的run执行完).
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public class Demo12 { public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(()->{ for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) { System.out.println( "hello thread" ); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }); t.start(); //在主线程中可以使用一个等待操作,来等待t线程执行结束 try { t.join( 10000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } |
线程休眠(sleep)
如果线程调用了sleep方法,这个PCB就会进入到阻塞队列.
当睡眠时间到了,系统就会把这个PCB从阻塞队列挪回到就绪队列.
实例:
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public class Demo14 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(()->{ while ( true ) { //z这里啥都不能有 try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }); t.start(); Thread.sleep( 1000 ); System.out.println(t.getState()); } } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/m0_62764440/article/details/124556222
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