以下四种方式:
1.继承Thread类,重写run方法 2.实现Runnable接口,重写run方法,实现 Runnable 接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target 3.通过Callable和FutureTask创建线程 4.通过线程池创建线程后面两种可以归结成一类: 有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。
第一种:继承Thread类,重写该类的run()方法。
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class MyThread extends Thread { private int i = 0 ;
@Override public void run() { for (i = 0 ; i < 100 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } } public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) { for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 30 ) { // 创建一个新的线程 myThread1 此线程进入新建状态 Thread myThread1 = new MyThread(); // 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态 Thread myThread2 = new MyThread(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态 myThread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态 myThread2.start(); } } } } |
如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类 MyThread ,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。
第二种:实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法。 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为 Thread 类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
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class MyRunnable implements Runnable { private int i = 0 ; @Override public void run() { for (i = 0 ; i < 100 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } } public class ThreadDemo2 { public static void main(String[] args) { for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 30 ) { // 创建一个Runnable实现类的对象 Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程 Thread thread1 = new Thread(myRunnable); Thread thread2 = new Thread(myRunnable); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态 thread1.start(); thread2.start(); } } } } |
第三种:使用Callable和Future接口创建线程。
1:创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法 2:创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该 FutureTask 对象封装了Callable对象的Call方法的返回值 3:使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程 4:调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值\
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public class ThreadDemo3 { public static void main(String[] args) { // 创建MyCallable对象 Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); //使用FutureTask来包装MyCallable对象 FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable);
for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 30 ) { //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程 Thread thread = new Thread(ft); //线程进入到就绪状态 thread.start(); } }
System.out.println( "主线程for循环执行完毕.." );
try { //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果 int sum = ft.get(); System.out.println( "sum = " + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } class MyCallable implements Callable<Integer> { private int i = 0 ;
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值 @Override public Integer call() { int sum = 0 ; for (; i < 100 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); sum += i; } return sum; } } |
首先,我们发现,在实现 Callable 接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此 call() 方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,是通过 FutureTask 来包装 MyCallable 对象,同时作为了 Thread 对象的target。
第四种:通过线程池创建线程。
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public class ThreadDemo4{ //线程池数量 private static int POOL_NUM = 10 ; /** * @param args * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // TODO Auto-generated method stub ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 5 ); for ( int i = 0 ; i<POOL_NUM; i++) { RunnableThread thread = new RunnableThread(); //Thread.sleep(1000); executorService.execute(thread); } //关闭线程池 executorService.shutdown(); } }
class RunnableThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println( "通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " " ); } } |
ExecutorService 、 Callable 都是属于 Executor 框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。
通过分析可以知道,他同样也是实现了 Callable 接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类
执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到 Callable 任务返回的Object了。get方法是阻塞的,
即: 线程无返回结果,get方法会一直等待。
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原文链接:https://juejin.cn/post/7087185038181138463
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