用Java实现简单扫雷程序,供大家参考,具体内容如下
页面设置: 框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。
组件: 使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。
扫雷算法: 一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情况,第三种是点到有数字的情况。下面我们对这些情况一一进行考虑,完成算法的设计。首先随机生成一个扫雷的图,上面包含有随机生成的雷,雷旁边的数字和空白组成的矩阵matrix,之后所有的监听都依照这个矩阵matrix为参照。
①点到空的时候,调用递归算法寻找旁边空格(周围一圈)的将其显示(这里笔者就是帮他换了一个颜色,即完成了
显示工作,读者也可以将点击的button组件换成label),直到找到是数字的格就停止对这个方向上的显示。
②点到数字的时候,就将格子显示。
③点到雷的时候,显示全部matrix中的值,即结束游戏。
递归算法: 当点击空白格时,对其周围一圈的格子进行查找,当它是隔空的时候就将它显示,如果不是就停止对这个格子上的递归算法。
参照矩阵matrix的生成: 随机使用random函数随机生成1-size(扫雷的规模)的随机数,形成雷的横纵坐标,并加入matrix中,这里的矩阵是string类型的,雷用[*]表示,根据雷的位置,分别对其周围的格子上的数字加1,即形成参照矩阵。
算法的改进: 加入菜单栏,实时计时器,改变扫雷游戏规模,及代码比较冗余(毕竟完成大于完美),这里为读者提供一个模板,读者可以以此参照做进一步修改。
下面是成品的展示图和源码:
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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;
/* * 扫雷 */ class newJButton extends JButton { // 新建组合JButton类 int axisx; int axisy;
newJButton(String s, int axisx, int axisy) { super (s); this .axisx = axisx; this .axisy = axisy; }
public int getaxisx() { return axisx; }
public int getaxisy() { return axisy; } } public class MineTest implements ActionListener { // 组件定义 static final int size = 10 ; // 扫雷游戏规模 int time; // 计算雷的个数 JFrame frame = new JFrame( "扫雷" ); JPanel panel1 = new JPanel(); // 计时器 JPanel panel2 = new JPanel(); // 笑脸 JPanel panel3 = new JPanel(); // 初级扫雷 newJButton t; newJButton t2; long programStart = System.currentTimeMillis(); long programOver; String[][] matrix = new String[size][size]; // 扫雷信息记录矩阵 newJButton[][] buttons = new newJButton[size][size]; // 创建扫雷按钮矩阵 int [][] tip = new int [size][size]; // 判断是否可以显示按钮
// 提示 public void inittime() { t = new newJButton( "进行中" , 101 , 101 ); t2 = new newJButton( "/" , 102 , 102 ); panel2.add(t); panel2.add(t2); }
// 笑脸 public void initsmile() { newJButton b = new newJButton( "O" , 100 , 100 ); // 将归零按键"O"的坐标设置为(100,100) b.addActionListener( this ); panel1.add(b); }
// 初级扫雷 public void initmine() { panel3.setLayout( new GridLayout( 10 , 10 , 1 , 1 )); // panel3.setSize(250,250); for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { // button.setSize(25,25); panel3.add(buttons[i][j]); } }
}
// 总界面的组合 public void initcombine() { frame.setLayout( new BorderLayout()); frame.add(panel1, BorderLayout.NORTH); frame.add(panel2, BorderLayout.CENTER); frame.add(panel3, BorderLayout.SOUTH); // frame.add(panel4); }
// 扫雷页面初始化 MineTest() {
// 产生按钮 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { newJButton jb = new newJButton( " " , i, j); jb.setBackground(Color.WHITE); jb.addActionListener( this ); buttons[i][j] = jb; } }
inittime(); initsmile(); initmine(); initcombine(); frame.setVisible( true ); frame.setSize( 500 , 500 ); frame.setLocation( 700 , 300 ); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 可以关闭 // frame.pack();
// 产生size个雷并加入到矩阵中 do { time = 0 ; pmatrix(); // 初始化原始矩阵 boom(); // 加入雷 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { if (matrix[i][j] == "*" ) { time = time + 1 ; } } } } while (time != 10 ); caculate(); // 计算扫雷矩阵中的距离
// 形成改变颜色的状态矩阵 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { if (matrix[i][j] == "0" ) { tip[i][j] = 0 ; } else { tip[i][j] = 1 ; } } }
// 打印 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { System.out.print(matrix[i][j] + " " ); } System.out.println( "\n" ); }
}
private void pmatrix() { // 扫雷矩阵初始化 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { matrix[i][j] = "0" ; } } }
private void boom() { // 产生炸弹; int num = 0 ; while (num < size) { int i = ( int ) (Math.random() * size); int j = ( int ) (Math.random() * size); matrix[i][j] = "*" ; num = num + 1 ; } }
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 按钮响应事件 newJButton temp = (newJButton) e.getSource(); if (temp.getText() == "O" ) { // 产生size个雷并加入到矩阵中 do { time = 0 ; pmatrix(); // 初始化原始矩阵 boom(); // 加入雷 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { if (matrix[i][j] == "*" ) { time = time + 1 ; } } } } while (time != 10 ); caculate(); // 计算扫雷矩阵中的距离
// 形成改变颜色的状态矩阵 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { if (matrix[i][j] == "0" ) { tip[i][j] = 0 ; } else { tip[i][j] = 1 ; } } }
// 打印 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { System.out.print(matrix[i][j] + " " ); } System.out.println( "\n" ); } for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { buttons[i][j].setText( " " ); buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE); } } t.setLabel( "进行中" ); t2.setLabel( "/" ); programStart = System.currentTimeMillis(); // System.out.println("smile"); } else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] == "*" ) { for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { if (matrix[i][j] != "0" ) { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); if (matrix[i][j] == "*" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.RED); } } } } t.setLabel( "失败" ); programOver = System.currentTimeMillis(); t2.setLabel( "" + (programOver - programStart) / 1000 + "s" ); } else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] != "0" ) { buttons[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()].setText(matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()]); buttons[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()].setBackground(Color.gray); } else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] == "0" ) { digui(temp.getaxisx(), temp.getaxisy()); } }
private void digui( int i, int j) { // 递归调用该函数,处理按钮是[0]的情况 if (i == 0 && j == 0 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i, j + 1 ); digui(i + 1 , j + 1 ); digui(i + 1 , j); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (i == 0 && j == size- 1 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i, j - 1 ); digui(i + 1 , j - 1 ); digui(i + 1 , j); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (i == size- 1 && j == 0 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i, j + 1 ); digui(i - 1 , j + 1 ); digui(i - 1 , j); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (i == size- 1 && j == size- 1 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i, j - 1 ); digui(i - 1 , j - 1 ); digui(i - 1 , j); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (i == 0 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i, j - 1 ); digui(i, j + 1 ); digui(i + 1 , j - 1 ); digui(i + 1 , j); digui(i + 1 , j + 1 ); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (j == 0 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i - 1 , j); digui(i + 1 , j); digui(i - 1 , j + 1 ); digui(i, j + 1 ); digui(i + 1 , j + 1 ); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (i == size- 1 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i - 1 , j - 1 ); digui(i - 1 , j); digui(i - 1 , j + 1 ); digui(i, j - 1 ); digui(i, j + 1 ); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else if (j == size- 1 ) { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i - 1 , j); digui(i + 1 , j); digui(i - 1 , j - 1 ); digui(i - 1 , j); digui(i - 1 , j); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } else { if (tip[i][j] == 0 ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; digui(i - 1 , j - 1 ); digui(i - 1 , j); digui(i - 1 , j + 1 ); digui(i, j - 1 ); digui(i, j + 1 ); digui(i + 1 , j - 1 ); digui(i + 1 , j); digui(i + 1 , j + 1 ); } else { if (matrix[i][j] == "0" ) { buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } else { buttons[i][j].setText(matrix[i][j]); buttons[i][j].setBackground(Color.gray); tip[i][j] = 1 ; } } } }
public static void main(String[] args) { new MineTest(); }
private void caculate() { // 计算扫雷矩阵中的距离 for ( int i = 0 ; i < size; i++) { for ( int j = 0 ; j < size; j++) { if (matrix[i][j] == "*" ) { if (i == 0 && j == 0 ) { if (matrix[i + 1 ][j] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1 ])); } } else if (i == 9 && j == 0 ) { if (matrix[i - 1 ][j] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1 ]) + 1 ); } } else if (i == 0 && j == 9 ) { if (matrix[i + 1 ][j] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1 ]) + 1 ); } } else if (i == 9 && j == 9 ) { if (matrix[i][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } } else if (i == 0 ) { if (matrix[i][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } } else if (j == 0 ) { if (matrix[i - 1 ][j] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } } else if (i == 9 ) { if (matrix[i][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } } else if (j == 9 ) { if (matrix[i - 1 ][j] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } } else { if (matrix[i - 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i - 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i - 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j - 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j - 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j - 1 ]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j]) + 1 ); } if (matrix[i + 1 ][j + 1 ] != "*" ) { matrix[i + 1 ][j + 1 ] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1 ][j + 1 ]) + 1 ); } } } } }
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