基本类型
1.基本类型列表
复制代码 代码如下:
类型??????? 长度???? 说明
bool???????? 1????? true/false,默认false, 不能把非0值当做true(不用数字代表true/false)
byte???????? 1????? uint8 别名
rune???????? 4????? int32别名。 代表一个unicode code point
int/unit??????????? 一来所运行的平台,32bit/64bit
int8/uint8?? 1???? -128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2???? -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4???? -21亿 ~ 21亿, 0 ~ 42亿
int64/uint64 8
float32????? 4???? 精确到7位小数,相当于c的float
float64????? 8???? 精确到15位小数,相当于c的double
complex64??? 8
complex128?? 16
uintptr??????????? 足够保存指针的32位、64位整数,指针(可以存指针的整数型)
array????????????? 值类型,数组
struct???????????? 值类型,结构体
string???????????? 值类型,字符串类型,常用
slice????????????? 引用类型,切片
map??????????????? 引用类型,字典
channel??????????? 引用类型,通道
interface????????? 接口类型,接口
function?????????? 函数类型,函数
2.类型转换
不支持隐式类型转换,必须进行显式类型转换
转换只发生在两种互相兼容的类型之间: 各类int不允许相互赋值或操作,不然会在编译时报错
复制代码 代码如下:
(expression)
示例
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
func main(){
??? a := 0x1234
??? b := 1234.56
??? c := 256
??? fmt.Printf("%x\n", uint8(a))
??? fmt.Printf("%d\n", int(b))
??? fmt.Printf("%f\n", float64(c))
}
结果
复制代码 代码如下:
34
1234
256.000000
3.类型别名
复制代码 代码如下:
type t_str string
var b t_str = "a str"
4.类型默认值
声明不赋值,类型零值,非空值,而是声明后的默认值
复制代码 代码如下:
bool: false
integers: 0
floats: 0.0
string: ""
pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil
保留字
复制代码 代码如下:
break????? case?? chan???? const??????? continue
default??? defer? else???? fallthrough? for
func?????? go???? goto???? if?????????? import
interface? map??? package? range??????? return
select???? struct switch?? type???????? var
变量
1.变量声明
复制代码 代码如下:
//第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var v_name v_type
v_name = value
//第二种,根据值自行判定变量类型
var v_name = value
//第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误.
v_name := value
e.g.
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
示例:
复制代码 代码如下:
package main
var a = 1234
var b string = "hello"
var c bool
func main(){
??? println(a, b, c)
}
结果:
复制代码 代码如下:
1234 hello false
2.多变量声明:
复制代码 代码如下:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式
var (
??? vname1 v_type1
??? vname2 v_type2
)
示例:
复制代码 代码如下:
package main
var x, y int
var (? //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持
??? a int
??? b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
??? g, h := 123, "hello"
??? println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
结果:
复制代码 代码如下:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
注意:
A.多变量赋值时,将先行计算所有左侧变量的值,再进行赋值
复制代码 代码如下:
??? i := 0
??? i, l[i] = 1, 2
??? //get i = 1, l[0] = 2
??? sc[0], sc[0] = 1, 2
??? //get sc[0] = 2
B.垃圾桶_
复制代码 代码如下:
??? func test()(int, string) {
??????? return 123, "abc"
??? }
??? a, _ := test()
C.已声明但是没有使用的变量会在编译阶段报错,较Python 更为严格
常量
常量可以是字符,字符串,布尔或数字
常量赋值是编译期的行为
1.常量声明
在编译阶段就能确定下来的值,在运行时无法改变该值
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型
复制代码 代码如下:
const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926
const c_name [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2
const (
??? c_name1 = vluae1
??? c_name2 = value2
)
=右侧,必须为常量或常量表达式,如果使用到了函数,必须为内置函数(编译期行为)
const i = 10000
说明:
复制代码 代码如下:
A.常量必须是编译期能确定的Number(char/integer/float/complex)、String和bool
B.在定义常量数组时,如果不提供初始化值,则表示与上行常量类型,值,完全相同
??? const (
??????? a = "abc"
??????? b
??? )
??? //则 b = "abc"
C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值.? 常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
??? package main
??? import "unsafe"
??? const (
??????? a = "abc"
??????? b = len(a)
??????? c = unsafe.Sizeof(a)
??? )
??? func main(){
??????? println(a, b, c)
??? }
结果:??? abc 3 16
枚举
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
不提供初始值,则表示使用上一行的表达式
1.声明:
iota生成从0开始的自动增长枚举值,意味着,多一个枚举值,iota+=1,无论是否使用
基本语法
复制代码 代码如下:
const (
??? a = 1
??? b = 2
)
const (
??? a = iota //0
??? b? //1
??? c? //2
)
const (
??? _ = iota
??? a??? //1
??? b??? //2
)
iota用法
复制代码 代码如下:
func main() {
??? const (
??????????? a = iota? //0
??????????? b?? //1
??????????? c?? //2
??????????? d = "ha"? //独立值,iota += 1
??????????? e??? //"ha"?? iota += 1
??????????? f = 100??? //iota +=1
??????????? g???? //100? iota +=1
??????????? h = iota? //7,恢复计数
??????????? i????? //8
??? )
}
const (
??? x = iota // 0
??? y = iota // 1
??? z = iota // 2
??? w //省略,默认和前面一样字面值?? w = iota, 即3
)
const v = iota //遇到const关键字,iota重置
注意: 每行的变量数必须一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )
复制代码 代码如下:
func main() {
??? println(A,B,C,D,E,F)
}
//结果: 0 0 1 1 2 2?? 【各自增长】
运算符
Go运算符全部是从左到右结合的
不支持运算符重载
复制代码 代码如下:
优先级??? 运算符??????????????????????? 说明
? 高?? * / % > & &^(AND NOT)
?????? + - ! ^
?????? == != >=
??????
?????? &&
? 低?? ||
在go中,++ --为语句,而非表达式
复制代码 代码如下:
package main
func main(){
??? i := 1
??? i ++
??? println(i)
??? b := i
??? println(b)
??? //syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or }
??? //c := i++
??? //意味着, ++/--不能出现在等号右侧
}
指针
Go保留了指针, *T表示T对应的指针类型
如果包含包名, 则应该是 *.T
代表指针类型的符号 '*' 总是和类型放在一起,而不是紧挨着变量名
同样支持指针的指针**T
1.声明
复制代码 代码如下:
var a, b *int
2.说明
复制代码 代码如下:
操作符&取变量地址,用*透过指针变量间接访问目标对象
默认值是nil,没有NULL常量
不支持指针运算,不支持‘->'预算福,直接'.'选择符操作指针目标对象成员
可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进行转换
可以将unsafe.Pointer转换为uintptr,然后变相做指针运算,uintptr可以转换为整数
3.示例
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
type User struct {
??? Id int
??? Name string
}
func main(){
??? i := 100
??? var p *int = &i? //取地址
??? println(*p)?? //取值
??? up := &User{1, "Jack"}
??? up.Id = 100? //直接取只针对想成员
??? fmt.Println(up)
??? u2 := *up? //拷贝对象
??? u2.Name = "Tom"
??? fmt.Println(up, u2)
}
4.结果:
复制代码 代码如下:
100
&{100 Jack}
&{100 Jack} {100 Tom}
分组声明
复制代码 代码如下:
import (
??? "fmt"
??? "os"
)
const (
??? i = 100? //首行必须有常量表达式
??? pi = 3.1415
)
var (? //全局变量可用,函数体内不支持
??? i int
??? pi float32
)
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