今天带来Java中为何要使用ArrayList教程详解
前言
当我们用于获取一组数据的时候,我们总是通过下面的格式定义变量。
private List<Tag> tags = new ArrayList<>();
我们熟悉的数组去哪了?
回顾数组
我们学习c语言,c++,会学到数组是存储同类型的一组数据。后来学习指针,知道了两种结构,链式结构与顺序结构。再后来学习数据结构。知道了两种结构的优缺点。
链式结构方便删除,添加。
顺序结构方便查找。
但是我们在实际使用中逐渐感受到数组在使用上的缺点。不仅仅是在定义时就要规定数组大小。
我们通过一个实例来说明
Enemy[] enemys = new Enemy[3];
enemys[0].name = name1;
enemys[1].name = name2;
enemys[2].name = name3;
// 通过名字击杀对方
public void kill(string name) {
for (Enemy enemy : this.enemys) {
if (enemy.name === name) {
enemy.death();
System.out.println("击杀成功");
break;
}
}
}
比如我们玩游戏,现在面前有三个敌人。我们可以通过名字击杀对方(通过什么方法击杀对方并不是我们的重点)。
但是代码有一些问题。如果我们总是传入一个名字,比如name1,此时代码总是会显示击杀成功,一个敌人只有一条命。现在显然与实际不符。如何解决呢。
这时我们想到了一个传统的解决办法。在enemy类里增加增加一个Boolean类型属性alive,默认值为true。此时改写kill方法代码。
public void kill(string name) {
for (Enemy enemy : this.enemys) {
if (enemy.name === name && enemy.alive === true) {
enemy.death();
enemy.alive = false;
System.out.println("击杀成功");
break;
}
}
}
就很好的解决了一个敌人可以被击杀多次的bug。
但是,问题解决了,还有一些不足。
我们虽然不会显示一个敌人多次击杀成功。但是还是要搜寻一遍。有没有更好的办法呢。
ArrayList
如果我们能在成功击杀的时候。能够将这个敌人移除数组,并将数组长度减一。将会变得完美。但是,通过数组是实现不了的。
这时ArrayList很好的解决了这个问题。
ArrayList并不是一个数组。而是Java函数库的一个类。我们通过ArrayList来改写一下我们的代码。
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
Enemy enemy1 = new Enemy();
enemy1.name = name1;
enemys.add(enemy1);
Enemy enemy2 = new Enemy();
enemy2.name = name2;
enemys.add(enemy2);
Enemy enemy3 = new Enemy();
enemy3.name = name3;
enemys.add(enemy3);
// 通过名字击杀对方
public void kill(string name) {
for (Enemy enemy : this.enemys) {
if (enemy.name === name) {
enemy.death();
this.enemys.remove(enemy);
System.out.println("击杀成功");
break;
}
}
}
这时,当我们成功击杀敌人时,将敌人移除。就会使得下次遍历时次数变少,并且也避免了重复杀死一个敌人的bug。
List与ArrayList
上边的代码中,我们在定义时是声明的ArayList变量类型为ArrayList类型
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
但是回到我们的实际项目中为什么是List类型呢
我们刚才说到ArrayList是一个类。我们看一下ArrayList类的继承关系
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