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python实现三子棋游戏

三子棋的python实现代码,供大家参考,具体内容如下

一、基本流程

三子棋游戏实现逻辑如下:

1、创建初始化3*3棋盘;
2、玩家执U子,先进行落子;
3、胜负判定【胜、负、和棋】,若胜负未分,则继续如下
4、电脑执T子,进行落子;
5、胜负判定,若胜负未分,则从步骤2继续执行

二、基本步骤

1、菜单界面

选择1是开始游戏,选择2是退出游戏

def menu():
? ? print('-'*20)
? ? print('1---------------begin')
? ? print('2---------------exit')
? ? print('please select begin or exit')
? ? print('-' * 20)
? ? while(1):
? ? ? ? select = input('please input:')
? ? ? ? if select == '1':
? ? ? ? ? ? begin_games()
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? elif select == '2':
? ? ? ? ? ? print('exit the game')
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? #pass
? ? pass

2、初始化棋盘、打印棋盘

三子棋棋盘是3*3的方阵,在python中用列表来进行存储。

chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]

那么如何将这个存储列表打印出来,成为棋盘呢?

def init_cheaa_board(chess_board): #先对列表进行初始化
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? for j in range(MAX_COL):
? ? ? ? ? ? chess_board[i][j] = ' '
? ? pass

def print_chess_board(chess_board): #棋盘打印
? ? print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')
? ? ? ? print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')
? ? ? ? pass
? ? pass

3、玩家落子

玩家在3*3的棋盘中选择落子的横纵坐标。坐标点需要满足:1、该点在棋盘内;2、该点还未置子。

def player_first(chess_board):
? ? while(1):
? ? ? ? x = int(input('please input x:'))
? ? ? ? y = int(input('please input y:'))
? ? ? ? if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标
? ? ? ? ? ? print('This position is already occupied!')
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标
? ? ? ? ? ? print('This position is beyond the chessboard!')
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U
? ? ? ? ? ? chess_board[x][y] = 'U'
? ? ? ? ? ? print_chess_board(chess_board)
? ? ? ? ? ? #return x,y
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? pass
? ? pass

4、电脑落子

电脑落子算法:

4.1、先检查一下棋盘,看电脑已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取可以促成胜利的坐标点,进行落子T;

4.2、若4.1不满足,则再去检查一下棋盘,看玩家已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取玩家即将胜利的坐标点,落子T进行拦截;

4.3、若4.1、4.2均不满足,则在棋面中选择电脑端有利的点进行落子;

A、先判断中心位置[1][1]处是否被占领,若未被占领,则这是最有利点。当占领[1][1]点时,则阻断了玩家的横、纵、正对角线、副对角线四条线路;
B、次有利点则是3*3棋盘的四个角,每占领一个角,则会阻断玩家的三条线路;
C、最后有利的点则是每条边的中心位置,会阻断玩家的两条线路;

def Intercept_player(chess_board,key):
? ? count2 = 0
? ? index2 = []
? ? intercept_index = {'x':-1,'y':-1}
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? index = []
? ? ? ? count = 0
? ? ? ? count1 = 0
? ? ? ? index1 = []
? ? ? ? allindex = [0,1,2]
? ? ? ? for j in range(MAX_ROW):
? ? ? ? ? ? if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况
? ? ? ? ? ? ? ? count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? index.append(j)
? ? ? ? ? ? if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况
? ? ? ? ? ? ? ? #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])
? ? ? ? ? ? ? ? count1 += 1
? ? ? ? ? ? ? ? index1.append(j)
? ? ? ? ? ? if (i == j and chess_board[j][i] == key): ?# 在主对角线中的玩家落子情况
? ? ? ? ? ? ? ? count2 += 1
? ? ? ? ? ? ? ? index2.append(j)
? ? ? ? if(count == 2): ? ?#在每一行中 ?获取具体的可以拦截的位置坐标 ?需要排除掉已经填充的位置
? ? ? ? ? ? result = list(set(allindex).difference(set(index)))
? ? ? ? ? ? result = result[0]
? ? ? ? ? ? if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
? ? ? ? ? ? ? ? #return i,result
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = i
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = result
? ? ? ? ? ? ? ? return intercept_index
? ? ? ? #print(count1,'------->',index1)
? ? ? ? if (count1 == 2): ?# 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标 ?需要排除掉已经填充的位置
? ? ? ? ? ? result = list(set(allindex).difference(set(index1)))
? ? ? ? ? ? result = result[0]
? ? ? ? ? ? #print('count1==2,result:',result)
? ? ? ? ? ? if (chess_board[result][i] == ' '): ?# 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = result
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = i
? ? ? ? ? ? ? ? return intercept_index
? ? ? ? ? ? ? ? #return i, result
? ? ? ? if (count2 == 2): ?# 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标 ?需要排除掉已经填充的位置
? ? ? ? ? ? result = list(set(allindex).difference(set(index2)))
? ? ? ? ? ? result = result[0]
? ? ? ? ? ? if (chess_board[i][result] == ' '): ?# 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = i
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = result
? ? ? ? ? ? ? ? return intercept_index
? ? ? ? ? ? ? ? #return i, result
? ? count3 = 0
? ? if(chess_board[0][2] == key):
? ? ? ? count3 += 1
? ? if (chess_board[1][1] == key):
? ? ? ? count3 += 1
? ? if (chess_board[2][0] == key):
? ? ? ? count3 += 1
? ? if(count3 == 2):
? ? ? ? if(chess_board[0][2] == ' '):
? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = 0
? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = 2

? ? ? ? elif (chess_board[1][1] == ' '):
? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = 1
? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = 1

? ? ? ? elif (chess_board[2][0] == ' '):
? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = 2
? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = 0
? ? return intercept_index
? ??
def computer_second(chess_board): ?#电脑智能出棋
? ? #1、先检查一下电脑是否两子成棋 ?若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋
? ? intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')
? ? if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
? ? ? ? pass
? ? else: ?# 电脑可落子
? ? ? ? x = intercept_index['x']
? ? ? ? y = intercept_index['y']
? ? ? ? chess_board[x][y] = 'T'
? ? ? ? return
? ? #2、若玩家快成棋 ? 则先进行拦截
? ? intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U') ? #若玩家已经两子成棋 ?则获取空位置的坐标
? ? #print('intercept_index---:')
? ? #print(intercept_index)
? ? if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
? ? ? ? pass
? ? else: ?#电脑可落子
? ? ? ? x = intercept_index['x']
? ? ? ? y = intercept_index['y']
? ? ? ? chess_board[x][y] = 'T'
? ? ? ? return
? ? #3、如果没有,则电脑端排棋 ?以促进成棋
? ? #3.1、 占领中心位置 ?如若中心位置[1,1]未被占领
? ? if(chess_board[1][1] == ' '):
? ? ? ? chess_board[1][1] = 'T'
? ? ? ? return
? ? #3.2、 占领四角位置 ?若[0,0] ?[0,2] ?[2,0] ?[2,2]未被占领
? ? if (chess_board[0][0] == ' '):
? ? ? ? chess_board[0][0] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[0][2] == ' '):
? ? ? ? chess_board[0][2] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[2][0] == ' '):
? ? ? ? chess_board[2][0] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[2][2] == ' '):
? ? ? ? chess_board[2][2] = 'T'
? ? ? ? return
? ? # 3.3、 占领每一边中心位置 ?若[0,1] ?[1,0] ?[1,2] ?[2,1]未被占领
? ? if (chess_board[0][1] == ' '):
? ? ? ? chess_board[0][1] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[1][0] == ' '):
? ? ? ? chess_board[1][0] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[1][2] == ' '):
? ? ? ? chess_board[1][2] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[2][1] == ' '):
? ? ? ? chess_board[2][1] = 'T'
? ? ? ? return

5、输赢判定

最终的结果:输、赢、和棋D
判定流程:判断每个横线、纵线、对角线上是否有玩家U或电脑T连成三子的,若有则是该方胜出;当整个棋面都被占满,但玩家和电脑都未成棋时,则说明和棋。

def chess_board_isfull(chess_board): ? #判断棋盘是否填充满
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? if (' ' in chess_board[i]):
? ? ? ? ? ? return 0
? ? return 1
? ? pass
? ??
def Win_or_lose(chess_board):
? ? isfull = chess_board_isfull(chess_board)
? ? for i in range(MAX_ROW): ?#每一列的判断
? ? ? ? if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):
? ? ? ? ? ? return chess_board[0][i]
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass

? ? for i in range(MAX_ROW): ?# 每一行的判断
? ? ? ? if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):
? ? ? ? ? ? return chess_board[i][0]
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass

? ? if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]): ?# 判断棋盘正对角线
? ? ? ? return chess_board[0][0]

? ? if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]): ?# 判断棋盘反对角线
? ? ? ? return chess_board[0][2]

? ? if isfull:
? ? ? ? return 'D' ?# 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋
? ? else:
? ? ? ? return ' '

三、整体代码

# coding=utf-8import random
MAX_ROW = 3
MAX_COL = 3
#array = ['0','0','0']
chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] #[array] * 3

def init_cheaa_board(chess_board):
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? for j in range(MAX_COL):
? ? ? ? ? ? chess_board[i][j] = ' '
? ? pass

def print_chess_board(chess_board):
? ? print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')
? ? ? ? print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')
? ? ? ? pass
? ? pass


def player_first(chess_board):
? ? while(1):
? ? ? ? x = int(input('please input x:'))
? ? ? ? y = int(input('please input y:'))
? ? ? ? if(chess_board[x][y] != ' '):
? ? ? ? ? ? print('This position is already occupied!')
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0):
? ? ? ? ? ? print('This position is beyond the chessboard!')
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? chess_board[x][y] = 'U'
? ? ? ? ? ? print_chess_board(chess_board)
? ? ? ? ? ? #return x,y
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? pass
? ? pass

def chess_board_isfull(chess_board): ? #判断棋盘是否填充满
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? if (' ' in chess_board[i]):
? ? ? ? ? ? return 0
? ? return 1
? ? pass

def Win_or_lose(chess_board):
? ? isfull = chess_board_isfull(chess_board)
? ? for i in range(MAX_ROW): ?#每一列的判断
? ? ? ? if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):
? ? ? ? ? ? return chess_board[0][i]
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass

? ? for i in range(MAX_ROW): ?# 每一行的判断
? ? ? ? if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):
? ? ? ? ? ? return chess_board[i][0]
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass

? ? if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]): ?# 判断棋盘正对角线
? ? ? ? return chess_board[0][0]

? ? if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]): ?# 判断棋盘反对角线
? ? ? ? return chess_board[0][2]

? ? if isfull:
? ? ? ? return 'D' ?# 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋
? ? else:
? ? ? ? return ' '

def computer_second_random(chess_board): ? ?#电脑随机出棋
? ? while(1):
? ? ? ? x = random.randint(0,2)
? ? ? ? y = random.randint(0,2)
? ? ? ? if(chess_board[x][y] != ' '):
? ? ? ? ? ? continue
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? chess_board[x][y] = 'T'
? ? ? ? ? ? break

def Intercept_player(chess_board,key):
? ? count2 = 0
? ? index2 = []
? ? intercept_index = {'x':-1,'y':-1}
? ? for i in range(MAX_ROW):
? ? ? ? index = []
? ? ? ? count = 0
? ? ? ? count1 = 0
? ? ? ? index1 = []
? ? ? ? allindex = [0,1,2]
? ? ? ? for j in range(MAX_ROW):
? ? ? ? ? ? if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况
? ? ? ? ? ? ? ? count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? index.append(j)
? ? ? ? ? ? if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况
? ? ? ? ? ? ? ? #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])
? ? ? ? ? ? ? ? count1 += 1
? ? ? ? ? ? ? ? index1.append(j)
? ? ? ? ? ? if (i == j and chess_board[j][i] == key): ?# 在主对角线中的玩家落子情况
? ? ? ? ? ? ? ? count2 += 1
? ? ? ? ? ? ? ? index2.append(j)
? ? ? ? if(count == 2): ? ?#在每一行中 ?获取具体的可以拦截的位置坐标 ?需要排除掉已经填充的位置
? ? ? ? ? ? result = list(set(allindex).difference(set(index)))
? ? ? ? ? ? result = result[0]
? ? ? ? ? ? if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
? ? ? ? ? ? ? ? #return i,result
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = i
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = result
? ? ? ? ? ? ? ? return intercept_index
? ? ? ? #print(count1,'------->',index1)
? ? ? ? if (count1 == 2): ?# 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标 ?需要排除掉已经填充的位置
? ? ? ? ? ? result = list(set(allindex).difference(set(index1)))
? ? ? ? ? ? result = result[0]
? ? ? ? ? ? #print('count1==2,result:',result)
? ? ? ? ? ? if (chess_board[result][i] == ' '): ?# 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = result
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = i
? ? ? ? ? ? ? ? return intercept_index
? ? ? ? ? ? ? ? #return i, result
? ? ? ? if (count2 == 2): ?# 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标 ?需要排除掉已经填充的位置
? ? ? ? ? ? result = list(set(allindex).difference(set(index2)))
? ? ? ? ? ? result = result[0]
? ? ? ? ? ? if (chess_board[i][result] == ' '): ?# 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = i
? ? ? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = result
? ? ? ? ? ? ? ? return intercept_index
? ? ? ? ? ? ? ? #return i, result
? ? count3 = 0
? ? if(chess_board[0][2] == key):
? ? ? ? count3 += 1
? ? if (chess_board[1][1] == key):
? ? ? ? count3 += 1
? ? if (chess_board[2][0] == key):
? ? ? ? count3 += 1
? ? if(count3 == 2):
? ? ? ? if(chess_board[0][2] == ' '):
? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = 0
? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = 2

? ? ? ? elif (chess_board[1][1] == ' '):
? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = 1
? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = 1

? ? ? ? elif (chess_board[2][0] == ' '):
? ? ? ? ? ? intercept_index['x'] = 2
? ? ? ? ? ? intercept_index['y'] = 0
? ? return intercept_index


def computer_second(chess_board): ?#电脑智能出棋
? ? #1、先检查一下电脑是否两子成棋 ?若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋
? ? intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')
? ? if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
? ? ? ? pass
? ? else: ?# 电脑可落子
? ? ? ? x = intercept_index['x']
? ? ? ? y = intercept_index['y']
? ? ? ? chess_board[x][y] = 'T'
? ? ? ? return
? ? #2、若玩家快成棋 ? 则先进行拦截
? ? intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U') ? #若玩家已经两子成棋 ?则获取空位置的坐标
? ? #print('intercept_index---:')
? ? #print(intercept_index)
? ? if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
? ? ? ? pass
? ? else: ?#电脑可落子
? ? ? ? x = intercept_index['x']
? ? ? ? y = intercept_index['y']
? ? ? ? chess_board[x][y] = 'T'
? ? ? ? return
? ? #3、如果没有,则电脑端排棋 ?以促进成棋
? ? #3.1、 占领中心位置 ?如若中心位置[1,1]未被占领
? ? if(chess_board[1][1] == ' '):
? ? ? ? chess_board[1][1] = 'T'
? ? ? ? return
? ? #3.2、 占领四角位置 ?若[0,0] ?[0,2] ?[2,0] ?[2,2]未被占领
? ? if (chess_board[0][0] == ' '):
? ? ? ? chess_board[0][0] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[0][2] == ' '):
? ? ? ? chess_board[0][2] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[2][0] == ' '):
? ? ? ? chess_board[2][0] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[2][2] == ' '):
? ? ? ? chess_board[2][2] = 'T'
? ? ? ? return
? ? # 3.3、 占领每一边中心位置 ?若[0,1] ?[1,0] ?[1,2] ?[2,1]未被占领
? ? if (chess_board[0][1] == ' '):
? ? ? ? chess_board[0][1] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[1][0] == ' '):
? ? ? ? chess_board[1][0] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[1][2] == ' '):
? ? ? ? chess_board[1][2] = 'T'
? ? ? ? return
? ? if (chess_board[2][1] == ' '):
? ? ? ? chess_board[2][1] = 'T'
? ? ? ? return

def begin_games():
? ? global chess_board
? ? init_cheaa_board(chess_board)
? ? result = ' '
? ? while(1):
? ? ? ? print_chess_board(chess_board)
? ? ? ? player_first(chess_board)
? ? ? ? result = Win_or_lose(chess_board)
? ? ? ? if(result != ' '):
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? else: #棋盘还没满,该电脑出棋
? ? ? ? ? ? #computer_second_random(chess_board)
? ? ? ? ? ? computer_second(chess_board)
? ? ? ? ? ? result = Win_or_lose(chess_board)
? ? ? ? ? ? if (result != ' '):
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? print_chess_board(chess_board)
? ? if (result == 'U'):
? ? ? ? print('Congratulations on your victory!')
? ? elif (result == 'T'):
? ? ? ? print('Unfortunately, you failed to beat the computer.')
? ? elif (result == 'D'):
? ? ? ? print('The two sides broke even.')


def menu():
? ? print('-'*20)
? ? print('1---------------begin')
? ? print('2---------------exit')
? ? print('please select begin or exit')
? ? print('-' * 20)
? ? while(1):
? ? ? ? select = input('please input:')
? ? ? ? if select == '1':
? ? ? ? ? ? begin_games()
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? elif select == '2':
? ? ? ? ? ? print('exit the game')
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? #pass
? ? pass


if __name__ == "__main__":

? ? menu()
? ? pass

四、结果展示

4.1 在以下截图中,展示了电脑拦截、占据有利位置、并率先成棋的过程

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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