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python实现飞机大战(面向过程)

本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏的实现本质是多个图片的快速切换,类似动画一样,达到动态的效果。
比如子弹的发射,实际上是一个子弹的照片根据列表中存储的位置多次粘贴到界面上。
还有飞机的移动是首先收集到移动信息将坐标变化,然后下一次覆盖页面的时候进行粘贴。

import pygame
import time
from pygame.locals import *

hero_x = 150
hero_y = 600
# 子弹夹
mybullet = []
# 导弹夹
bomb_list = []
enemy_x = 0
enemy_y = 0
flag = 0
enemy_life = "live"
hero_life = "live"
# 飞机爆炸
a = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down1.png")
b = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down2.png")
c = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down3.png")
d = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down4.png")
e = pygame.image.load("./feiji/enemy1_hit.png")
a1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
b1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
c1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
d1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
hero_explode = [a1, b1, c1, d1]
explode = [a, b, c, d, e]
num = 0
hnum = 0
count = 0


def enemy_plant(screen, enemy, bomb):
? ? global enemy_x
? ? global enemy_y
? ? global flag
? ? global num
? ? global count
? ? global bomb_list
? ? global enemy_life
? ? if enemy_life == "live":
? ? ? ? if flag == 1 and enemy_x >= 0:
? ? ? ? ? ? enemy_x -= 20
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? flag = 0
? ? ? ? if flag == 0 and enemy_x <= 320:
? ? ? ? ? ? enemy_x += 20
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? flag = 1

? ? ? ? screen.blit(enemy, (enemy_x, enemy_y))
? ? elif enemy_life == "death":
? ? ? ? screen.blit(explode[num], (enemy_x, enemy_y))
? ? ? ? bomb_list.clear()
? ? ? ? num += 1
? ? ? ? if num == 4:
? ? ? ? ? ? enemy_life = "live"
? ? ? ? ? ? num = 0
? ? if count % 10 == 0:
? ? ? ? bomb_list.append({"x": enemy_x + 30, "y": enemy_y + 20})
? ? count += 1
? ? for b in bomb_list:
? ? ? ? screen.blit(bomb, (b["x"], b["y"]))
? ? ? ? b["y"] += 10


def hero_plant(screen, hero, bullet):
? ? global hero_x
? ? global hero_y
? ? global enemy_life
? ? global hero_explode
? ? global enemy_x
? ? global enemy_y
? ? global hnum
? ? global bomb_list
? ? global hero_life
? ? for b in bomb_list:
? ? ?? ?# 注意区间的取值
? ? ? ? if b["x"] <= hero_x + 30 and b["x"] >= hero_x and b["y"] >= hero_y and b["y"] <= hero_y + 30:
? ? ? ? ? ? hero_life = "death"
? ? ? ? ? ? break
? ? if hero_life == "death":
? ? ? ? mybullet.clear()
? ? ? ? screen.blit(hero_explode[hnum], (hero_x, hero_y))
? ? ? ? hnum += 1
? ? ? ? if hnum == 4:
? ? ? ? ? ? hnum = 0
? ? ? ? ? ? hero_life = "live"
? ? if hero_life == "live":
? ? ? ? screen.blit(hero, (hero_x, hero_y))
? ? ? ? # 事件捕获,将捕获的事件放在列表中
? ? ? ? # 快速运行然后接受命令造成连续性的画面,有的时候可能为空。
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? # 关闭游戏
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? # 退出游戏
? ? ? ? ? ? ? ? exit()
? ? ? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_x += 10
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_LEFT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_x -= 10
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_y += 10
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_y -= 10
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_SPACE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("发射子弹")
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mybullet.append({"x": hero_x + 30, "y": hero_y - 20})
? ? ? ? for i in mybullet:
? ? ? ? ? ? # 注意出界的子弹所以要大于0
? ? ? ? ? ? if i["x"] <= enemy_x + 20 and i["x"] >= enemy_x and i["y"] <= 20 and i["y"] >= 0:
? ? ? ? ? ? ? ? enemy_life = "death"
? ? ? ? ? ? screen.blit(bullet, (i["x"], i["y"]))
? ? ? ? ? ? # 散弹模式
? ? ? ? ? ? # screen.blit(bullet, (i["x"]-20, i["y"]))
? ? ? ? ? ? # screen.blit(bullet, (i["x"]+20, i["y"]))
? ? ? ? ? ? # 这样就可以自动控制上升和时间间隔了
? ? ? ? ? ? i["y"] -= 10


def main():
? ? '''流程控制'''
? ? # 1 创建一个游戏窗口
? ? # display方法:展示相关的都会用到这个方法
? ? # 参数1:元组(长,高)像素
? ? # 参数2:有无特殊功能
? ? # 参数3:像素深度
? ? screen = pygame.display.set_mode((400, 800), 0, 32)
? ? # 加载背景图片
? ? background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
? ? # 加载飞机图片
? ? hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
? ? # 加载子弹照片
? ? bullet = pygame.image.load("./feiji/plane.png")
? ? # 加载导弹
? ? bomb = pygame.image.load("./feiji/bomb-1.gif")
? ? # 加载敌人飞机照片
? ? enemy = pygame.image.load("./feiji/enemy1.png")
? ? # 图片添加到屏幕
? ? # blit剪切,粘贴
? ? # screen 类似指针的使用带动目的地址的数据改动
? ? while True:
? ? ? ? screen.blit(background, (0, 0))
? ? ? ? # 显示英雄飞机
? ? ? ? hero_plant(screen, hero, bullet)
? ? ? ? # 显示敌人飞机
? ? ? ? enemy_plant(screen, enemy, bomb)
? ? ? ? # 数据更新加载出来
? ? ? ? pygame.display.update()
? ? ? ? # 图片多显示一会
? ? ? ? time.sleep(0.1)

main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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