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python实现简单的飞机大战游戏

本文实例为大家分享了python实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、准备环境

下载python(这里建议不需要安装最新的,好像pygame还没有对3.8支持的包,我也没去试),安装pygame模块。

进入cmd:

输入[pip install pygame]——>显示[successfully]安装成功。

2、代码块:

import sys#退出程序
import pygame

class Settings():
? def __init__(self):
? ? self.screen_width=480
? ? self.screen_height=852
? ? self.bg_color = (255,192,203)
? ? self.hero_speed = 2#控制飞机移速
? ??
? ? self.bullet_speed = 4
? ? self.bullet_width = 4
? ? self.bullet_height = 8
? ? self.bullet_color = (0,0,128)#设置子弹属性
? ? self.enemy_speed = 1

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):#创建敌人类
? def __init__(self,screen,settings):
? ? super(Enemy,self).__init__()
? ? self.screen = screen
? ? self.settings = settings
? ? self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png")
? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? self.rect.x = 10
? ? self.rect.y = 10
? ? self.speed = settings.enemy_speed
? ? self.y = float(self.rect.y)

? def update(self):
? ? self.y += self.speed
? ? self.rect.y = self.y
??
? def blitme(self):#绘制
? ? self.screen.blit(self.image,self.rect) ? ?
? ??
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):#继承sprite 精灵
? def __init__(self,screen,settings,hero):
? ? super(Bullet,self).__init__()#初始化父类
? ? self.screen = screen
? ? self.settings = settings

? ? self.image = pygame.image.load('image/bullet1.png')#图片绘制子弹
? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? #self.rect = pygame.Rect(0,0,settings.bullet_width,settings.bullet_height)
? ? self.rect.centerx = hero.rect.centerx#子弹与飞机中心保持一致
? ? self.rect.y =hero.rect.y#y坐标也保持一致
? ? self.y = float(hero.rect.y)#减小误差
? ? self.speed = settings.bullet_speed#把自身速度保存下来
? ? self.color = settings.bullet_color

? def update(self):#子弹移动 子弹持续向上移动 让y坐标减少即可
? ? self.y -= self.speed
? ? self.rect.y = self.y

? def drawme(self):#绘制方法
? ? #pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)#绘制一个矩形上去 屏幕 颜色 位置及大小
? ? self.screen.blit(self.image,self.rect)

class Bg():#定义一个背景类
? def __init__(self,screen):
? ? self.screen = screen
? ? self.image = pygame.image.load("image/background.png")
? ? self.rect = self.image.get_rect()

? def blitme(self):#绘制自身
? ? self.screen.blit(self.image,self.rect)

class Hero():#绘制飞机
? def __init__(self,screen,settings):
? ? self.screen = screen
? ? self.settings = settings#控制飞机移速
? ? self.image = pygame.image.load("image/hero1.png")
? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? self.screen_rect = screen.get_rect()
? ? #self.rect.x = self.screen_rect.width/2 - self.rect.width/2#保证居中,屏幕宽度一半减去自身宽度一半
? ? self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx#利用中心点坐标
? ? self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom#botom自身高度,位于最下方
? ? self.moving_right = False#设置一个标志位,控制按键按下与抬起
? ? self.moving_left = False
? ? self.centerx = float(self.screen_rect.centerx)#修改误差,不让它忽略小数
? ??
? def blitme(self):#绘制自身
? ? self.screen.blit(self.image,self.rect)

? def update(self):#控制飞机移动
? ? if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:#控制飞机右边不能超出屏幕边界
? ? ? self.centerx += self.settings.hero_speed
? ? if self.moving_left and self.rect.left > 0:#控制到左边距离大于0
? ? ? self.centerx -= self.settings.hero_speed
? ? self.rect.centerx = self.centerx

def check_events(screen,settings,hero,bullets):#事件检测
? for event in pygame.event.get():
? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? pygame.quit()
? ? ? sys.exit()
? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:#判断是否按键按下
? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT:#判断是否按下方向右键
? ? ? ? hero.moving_right = True
? ? ? elif event.key == pygame.K_LEFT:
? ? ? ? hero.moving_left = True
? ? ? elif event.key == pygame.K_SPACE:
? ? ? ? new_bullet = Bullet(screen,settings,hero)
? ? ? ? bullets.add(new_bullet) ? ? ?
? ? elif event.type == pygame.KEYUP:
? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT:
? ? ? ? hero.moving_right = False
? ? ? elif event.key == pygame.K_LEFT:
? ? ? ? hero.moving_left = False

def update_screen(bg,hero,bullets,enemys,screen):
? bg.blitme()
? for bullet in bullets.sprites():
? ? bullet.drawme()
? hero.blitme()
? #enemy.blitme()
? enemys.draw(screen)
? pygame.display.flip()#刷新

def update_bullets(bullets):
? bullets.update()
? for bullet in bullets.sprites():#检测子弹是否超出屏幕外,控制子弹删除
? ? if bullet.rect.bottom<0:
? ? ? bullets.remove(bullets)

def update_enemys(enemys,bullets):
? enemys.update()
? pygame.sprite.groupcollide(bullets,enemys,True,True)#组的碰撞检测,传递两个组,True代表碰撞后是否销毁

def create_enemys(enemys,screen,settings):#控制多个敌人生成
? enemy = Enemy(screen,settings)
? enemys.add(enemy)
? number_enemys = screen.get_rect().width/(20+enemy.rect.width)#利用屏幕总宽度除以单个敌人所占空间得出一行最大敌人数
? for index in range(int(number_enemys)):
? ? if index==0:
? ? ? continue#终止当前循环,继续下次循环
? ? x = 10 + index * (20+enemy.rect.width)#敌人之间存在10像素间隔
? ? new_enemy = Enemy(screen,settings)
? ? new_enemy.rect.x = x
? ? enemys.add(new_enemy)

def run_game():
? pygame.init()#创建可视化窗口5?
? settings = Settings()
? screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_width,settings.screen_height))#设置窗口大小
? bg = Bg(screen)
? hero = Hero(screen,settings)
? #enemy = Enemy(screen,settings)
? bullets = pygame.sprite.Group()#管理子弹
? enemys = pygame.sprite.Group()#管理敌人
? create_enemys(enemys,screen,settings)
??
? while True: ?
? ? check_events(screen,settings,hero,bullets)
? ? hero.update()
? ? update_bullets(bullets)
? ? update_enemys(enemys,bullets)
? ? #print(len(bullets.sprites()))#验证删除子弹代码是否生效
? ? update_screen(bg,hero,bullets,enemys,screen)
? ??

run_game()?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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