本文实例为大家分享了python实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、准备环境
下载python(这里建议不需要安装最新的,好像pygame还没有对3.8支持的包,我也没去试),安装pygame模块。
进入cmd:
输入[pip install pygame]——>显示[successfully]安装成功。
2、代码块:
import sys#退出程序 import pygame class Settings(): ? def __init__(self): ? ? self.screen_width=480 ? ? self.screen_height=852 ? ? self.bg_color = (255,192,203) ? ? self.hero_speed = 2#控制飞机移速 ? ?? ? ? self.bullet_speed = 4 ? ? self.bullet_width = 4 ? ? self.bullet_height = 8 ? ? self.bullet_color = (0,0,128)#设置子弹属性 ? ? self.enemy_speed = 1 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):#创建敌人类 ? def __init__(self,screen,settings): ? ? super(Enemy,self).__init__() ? ? self.screen = screen ? ? self.settings = settings ? ? self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png") ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? self.rect.x = 10 ? ? self.rect.y = 10 ? ? self.speed = settings.enemy_speed ? ? self.y = float(self.rect.y) ? def update(self): ? ? self.y += self.speed ? ? self.rect.y = self.y ?? ? def blitme(self):#绘制 ? ? self.screen.blit(self.image,self.rect) ? ? ? ?? class Bullet(pygame.sprite.Sprite):#继承sprite 精灵 ? def __init__(self,screen,settings,hero): ? ? super(Bullet,self).__init__()#初始化父类 ? ? self.screen = screen ? ? self.settings = settings ? ? self.image = pygame.image.load('image/bullet1.png')#图片绘制子弹 ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? #self.rect = pygame.Rect(0,0,settings.bullet_width,settings.bullet_height) ? ? self.rect.centerx = hero.rect.centerx#子弹与飞机中心保持一致 ? ? self.rect.y =hero.rect.y#y坐标也保持一致 ? ? self.y = float(hero.rect.y)#减小误差 ? ? self.speed = settings.bullet_speed#把自身速度保存下来 ? ? self.color = settings.bullet_color ? def update(self):#子弹移动 子弹持续向上移动 让y坐标减少即可 ? ? self.y -= self.speed ? ? self.rect.y = self.y ? def drawme(self):#绘制方法 ? ? #pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)#绘制一个矩形上去 屏幕 颜色 位置及大小 ? ? self.screen.blit(self.image,self.rect) class Bg():#定义一个背景类 ? def __init__(self,screen): ? ? self.screen = screen ? ? self.image = pygame.image.load("image/background.png") ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? def blitme(self):#绘制自身 ? ? self.screen.blit(self.image,self.rect) class Hero():#绘制飞机 ? def __init__(self,screen,settings): ? ? self.screen = screen ? ? self.settings = settings#控制飞机移速 ? ? self.image = pygame.image.load("image/hero1.png") ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? self.screen_rect = screen.get_rect() ? ? #self.rect.x = self.screen_rect.width/2 - self.rect.width/2#保证居中,屏幕宽度一半减去自身宽度一半 ? ? self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx#利用中心点坐标 ? ? self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom#botom自身高度,位于最下方 ? ? self.moving_right = False#设置一个标志位,控制按键按下与抬起 ? ? self.moving_left = False ? ? self.centerx = float(self.screen_rect.centerx)#修改误差,不让它忽略小数 ? ?? ? def blitme(self):#绘制自身 ? ? self.screen.blit(self.image,self.rect) ? def update(self):#控制飞机移动 ? ? if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:#控制飞机右边不能超出屏幕边界 ? ? ? self.centerx += self.settings.hero_speed ? ? if self.moving_left and self.rect.left > 0:#控制到左边距离大于0 ? ? ? self.centerx -= self.settings.hero_speed ? ? self.rect.centerx = self.centerx def check_events(screen,settings,hero,bullets):#事件检测 ? for event in pygame.event.get(): ? ? if event.type == pygame.QUIT: ? ? ? pygame.quit() ? ? ? sys.exit() ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:#判断是否按键按下 ? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT:#判断是否按下方向右键 ? ? ? ? hero.moving_right = True ? ? ? elif event.key == pygame.K_LEFT: ? ? ? ? hero.moving_left = True ? ? ? elif event.key == pygame.K_SPACE: ? ? ? ? new_bullet = Bullet(screen,settings,hero) ? ? ? ? bullets.add(new_bullet) ? ? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYUP: ? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT: ? ? ? ? hero.moving_right = False ? ? ? elif event.key == pygame.K_LEFT: ? ? ? ? hero.moving_left = False def update_screen(bg,hero,bullets,enemys,screen): ? bg.blitme() ? for bullet in bullets.sprites(): ? ? bullet.drawme() ? hero.blitme() ? #enemy.blitme() ? enemys.draw(screen) ? pygame.display.flip()#刷新 def update_bullets(bullets): ? bullets.update() ? for bullet in bullets.sprites():#检测子弹是否超出屏幕外,控制子弹删除 ? ? if bullet.rect.bottom<0: ? ? ? bullets.remove(bullets) def update_enemys(enemys,bullets): ? enemys.update() ? pygame.sprite.groupcollide(bullets,enemys,True,True)#组的碰撞检测,传递两个组,True代表碰撞后是否销毁 def create_enemys(enemys,screen,settings):#控制多个敌人生成 ? enemy = Enemy(screen,settings) ? enemys.add(enemy) ? number_enemys = screen.get_rect().width/(20+enemy.rect.width)#利用屏幕总宽度除以单个敌人所占空间得出一行最大敌人数 ? for index in range(int(number_enemys)): ? ? if index==0: ? ? ? continue#终止当前循环,继续下次循环 ? ? x = 10 + index * (20+enemy.rect.width)#敌人之间存在10像素间隔 ? ? new_enemy = Enemy(screen,settings) ? ? new_enemy.rect.x = x ? ? enemys.add(new_enemy) def run_game(): ? pygame.init()#创建可视化窗口5? ? settings = Settings() ? screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_width,settings.screen_height))#设置窗口大小 ? bg = Bg(screen) ? hero = Hero(screen,settings) ? #enemy = Enemy(screen,settings) ? bullets = pygame.sprite.Group()#管理子弹 ? enemys = pygame.sprite.Group()#管理敌人 ? create_enemys(enemys,screen,settings) ?? ? while True: ? ? ? check_events(screen,settings,hero,bullets) ? ? hero.update() ? ? update_bullets(bullets) ? ? update_enemys(enemys,bullets) ? ? #print(len(bullets.sprites()))#验证删除子弹代码是否生效 ? ? update_screen(bg,hero,bullets,enemys,screen) ? ?? run_game()?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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