在游戏项目中我们常常看到商城的广告牌,几张广告图片循环滚动,类似跑马灯,现在我将讨论一种实现方法,并提供一个管理类,大家可以直接使用。
实现原理: 背景图片循环滚动的原理很简单:两张图片向一个方向移动,当达某张图片到临界区域时将图片放在后面,依次循环。
在实际项目中,广告牌显示的图片数量不确定,例如某个假期活动会上很多新品,此时我们需要动态的创建显示的图片(一般在配置表读取数据),如果需要显示分类标签还得动态生成分类标签。
综上所述,一个完整的广告牌组件应该具有以下功能:
- 无限循环的滚动背景图片 - 根据读取的数据动态生成图片 - 具有分类标签,根据显示图片动态生成 - *做成一个管理类,方便使用(一个项目中可能多处会用到)
下面谈谈我的方法:
第一步: 创建滚动组件AdvertisementScroll,这个组件挂在GameObject上面,接受传递过来的数据,生成显示的图片和分类标签,在Update中实现无限循环滚动。
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Assets.Scripts.Client {? ? ? public class AdvertisementScroll : MonoBehaviour ? ? { ?? ? ? ? ? ?private float _timer; ? ? ? ? ?private bool _isStart; ? ? ? ? ?private Vector3 _toggleCenter; ? ? ? ? ?private int delDistance; ? ? ? ? ?private int _currentPage; //当前页面 ? ? ? ? ? ? ?private AdvertisementScrollManager.AdvertisementScrollData _itemData; ? ? ?? ? ? ? ? ?private List<ToggleData> _toggleList = new List<ToggleData>(); ? ? ? ? ? ? ? ? ?private Vector3 _toLeftPosition;//向左滑动到某个位置 ? ? ? ? ?public class ToggleData ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? public string name; ? ? ? ? ? ? public GameObject go; ? ? ? ? ?} ? ? ? ? public AdvertisementScrollManager.AdvertisementScrollData ItemData ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? get { return _itemData; } ? ? ? ? ? ? set { _itemData = value; } ? ? ? ? } ? ? public void StartScroll(bool createToggle) ? ? { ? ? ? ? if (!_isStart) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? CreateAdvertiseBg(); ? ? ? ? ? ? CreateAdvertiseToggle(createToggle); ? ? ? ? ? ? if (createToggle) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (ItemData.ToggleItem != null) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ItemData.ToggleItem.GetComponent<UIToggle>().value = true; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? _currentPage = 1; ? ? ? ? ? ? _isStart = true; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? /// <summary> ? ? /// 创建需要显示的图片(需要图片数量,图片精灵名称,图片的宽度,图片左边和右边的显示位置) ? ? /// </summary> ? ? private void CreateAdvertiseBg() ? ? { ? ? ? ? _toLeftPosition = new Vector3(ItemData.LeftPosition.x - ItemData.SpriteWidth, ItemData.LeftPosition.y, ItemData.LeftPosition.z); ? ? ? ? for (int i = 0; i < ItemData.MaxPage; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? GameObject firstSpriteItem; ? ? ? ? ? ? GameObject secondSpriteItem; ? ? ? ? ? ? if (i == 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? firstSpriteItem = secondSpriteItem = ItemData.SpriteItem.gameObject; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? firstSpriteItem = ItemData.FirstMoveGo.gameObject.AddChild(ItemData.SpriteItem.gameObject); ? ? ? ? ? ? ? ? firstSpriteItem.SetActive(false); ? ? ? ? ? ? ? ? secondSpriteItem = ItemData.SecondMoveGo.gameObject.AddChild(ItemData.SpriteItem.gameObject); ? ? ? ? ? ? ? ? secondSpriteItem.SetActive(false); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? firstSpriteItem.transform.localPosition = secondSpriteItem.transform.localPosition = Vector3.zero; ? ? ? ? ? ? firstSpriteItem.name = secondSpriteItem.name = (i + 1).ToString(); ? ? ? ? ? ? firstSpriteItem.GetComponent<UISprite>().spriteName = secondSpriteItem.GetComponent<UISprite>().spriteName = ItemData.SpriteName[i]; ? ? ? ? } ? ? } ? ? /// <summary> ? ? /// 创建分页图片,默认不创建(需要分页图片,分页的中间位置,每个分页的间隔) ? ? /// </summary> ? ? /// <param name="create"></param> ? ? private void CreateAdvertiseToggle(bool create = false) ? ? { ? ? ? ? if (create) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? _toggleCenter = ItemData.ToggleCenterPos; ? ? ? ? ? ? delDistance = ItemData.ToggleDistance; ? ? ?? ? ? ? ? ? ? Vector3 firstpoint = _toggleCenter - new Vector3((ItemData.MaxPage / 2f - 0.5f) * delDistance, 0f, 0f); ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < ItemData.MaxPage; i++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? GameObject item; ? ? ? ? ? ? ? ? ToggleData toggleData = new ToggleData(); ? ? ? ? ? ? ? ? if (i == 0) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? item = ItemData.ToggleItem.gameObject; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? item = ItemData.ToggleContainer.gameObject.AddChild(ItemData.ToggleItem.gameObject); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? item.transform.localPosition = firstpoint + new Vector3(i*delDistance, 0f, 0f); ? ? ? ? ? ? ? ? item.name = "toggle" + i; ? ? ? ? ? ? ? ? toggleData.go = item; ? ? ? ? ? ? ? ? toggleData.name = item.name; ? ? ? ? ? ? ? ? _toggleList.Add(toggleData); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? void Update() ? ? { ? ? ? ? if (!_isStart) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? if (Time.frameCount % (30 * ItemData.MoveTime) == 0 && ItemData.MaxPage > 1) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (ItemData.FirstMoveGo.localPosition.x < ItemData.LeftPosition.x - 0.5) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ItemData.FirstMoveGo.localPosition = ItemData.RightPosition; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (ItemData.SecondMoveGo.localPosition.x < ItemData.LeftPosition.x - 0.5) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ItemData.SecondMoveGo.localPosition = ItemData.RightPosition; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? Transform leftTran = ItemData.FirstMoveGo.localPosition.x < ItemData.SecondMoveGo.localPosition.x ? ItemData.FirstMoveGo : ItemData.SecondMoveGo; ? ? ? ? ? ? Transform rightTran = ItemData.FirstMoveGo.localPosition.x < ItemData.SecondMoveGo.localPosition.x ? ItemData.SecondMoveGo : ItemData.FirstMoveGo; ? ? ? ? ? ? TweenPosition.Begin(rightTran.gameObject, 0.5f, ItemData.LeftPosition, false); ? ? ? ? ? ? TweenPosition.Begin(leftTran.gameObject, 0.5f, _toLeftPosition, false); ? ? ? ? ? ? _currentPage = FixPage(_currentPage); ? ? ? ? ? ? SetPic(rightTran, _currentPage); ? ? ? ? ? ? //SetBtn(leftTran,false); ? ? ? ? ? ? //SetBtn(rightTran,true); ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? _toggleList[_currentPage - 1].go.GetComponent<UIToggle>().value = true; ? ? ? ? } ? ? } ? ? private void SetBtn(Transform tran, bool state) ? ? { ? ? ? ? Transform tf = tran.Find("Icon"); ? ? ? ? if (tf != null) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? tf.gameObject.SetActive(state); ? ? ? ? } ? ? ? ? ?? ? ? } ? ? private void SetPic(Transform tran, int _currentPage) ? ? { ? ? ? ? foreach (Transform t in tran) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (t.name == _currentPage.ToString()) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? t.gameObject.SetActive(true); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? t.gameObject.SetActive(false); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? private int FixPage(int page) ? ? { ? ? ? ? page++; ? ? ? ? if (page > ItemData.MaxPage) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? page = 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? return page; ? ? } } ? ? }
第二步: 创建管理类AdvertisementScrollManager,将它做成一个单例,调用AdvertisementScroll的方法,开始滚动。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; namespace Assets.Scripts.Client { public class AdvertisementScrollManager : Singleton<AdvertisementScrollManager> { ? ? ? public struct AdvertisementScrollData ? ? { ? ? ? ? public bool IsCreateToggle; ? ? ? //是否创建分页标签 ? ? ? ? public Transform ToggleItem; ? ? ?//分页标签 ? ? ? ? public Transform ToggleContainer; //分页标签所在的Panel ? ? ? ? public Vector3 ToggleCenterPos; ? //分页标签的中间位置 ? ? ? ? public int ToggleDistance; ? ? ? ?//分页标签之间的间隔 ? ? ? ? public Transform FirstMoveGo; ? ? //移动的物体 ? ? ? ? public Transform SecondMoveGo; ? ?//移动的物体 ? ? ? ? public Vector3 LeftPosition; ? ? ?//移动物体的左边位置 ? ? ? ? public Vector3 RightPosition; ? ? //移动物体的右边位置 ? ? ? ? public Transform SpriteItem; ? ? ?//显示的图片 ? ? ? ? public int SpriteWidth; ? ? ? ? ? //图片的宽度 ? ? ? ? public string[] SpriteName; ? ? ? //显示的所有图片在图集中的名称 ? ? ? ? public int MaxPage; ? ? ? ? ? ? ? //最大的页面 ? ? ? ? public int MoveTime; ? ? ? ? ? ? ?//每隔多少秒移动一次 ? ? }; ? ? public void StartAdvertisementScroll(Transform parentTf, AdvertisementScrollData data,bool createToggle = false) ? ? { ? ? ? ? if (parentTf != null) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? UIPanel panel = parentTf.GetComponent<UIPanel>(); ? ? ? ? ? ? if (panel == null) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? AdvertisementScroll scroll = null; ? ? ? ? ? ? Transform tf = parentTf.Find("AdvertisementScroll"); ? ? ? ? ? ? if (tf == null) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? GameObject go = new GameObject(); ? ? ? ? ? ? ? ? go.name = "AdvertisementScroll"; ? ? ? ? ? ? ? ? go.transform.parent = parentTf; ? ? ? ? ? ? ? ? go.transform.localPosition = Vector3.zero; ? ? ? ? ? ? ? ? go.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); ? ? ? ? ? ? ? ? //go.layer = LayerModel.UILayer; ? ? ? ? ? ? ? ? tf = go.transform; ? ? ? ? ? ? ? ? scroll = tf.gameObject.AddComponent<AdvertisementScroll>(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? scroll = tf.gameObject.GetComponent<AdvertisementScroll>(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? scroll.ItemData = data; ? ? ? ? ? ? scroll.ItemData.FirstMoveGo.parent = tf; ? ? ? ? ? ? scroll.ItemData.SecondMoveGo.parent = tf; ? ? ? ? ? ? scroll.StartScroll(createToggle); ? ? ? ? } ? ? } } }
第三步: 使用。预制体的制作方法就不说了,代码看懂了自然好弄,后面也会附上工程文件。你在任何一个界面需要使用广告牌组件时只需要先设置好数据,然后调用AdvertisementScrollManager中的StartAdvertisementScroll方法就可以了。
using Assets.Scripts.Client; using UnityEngine; namespace Assets { public class AdvertiseScrollSample : MonoBehaviour { ? ? private Transform _firstMoveGo; ? ? private Transform _secondMoveGo; ? ? private Transform _container; ? ? private Transform _toggleContainer; ? ? private Transform _spriteItem; ? ? private Transform _toggleItem; ? ? ? ? ? void Start () ? ? { ? ? ? ? _firstMoveGo = transform.Find("Panel/Container/First"); ? ? ? ? _secondMoveGo = transform.Find("Panel/Container/Second"); ? ? ? ? _container = transform.Find("Panel/Container"); ? ? ? ? _toggleContainer = transform.Find("Panel/ToggleContainer"); ? ? ? ? _spriteItem = transform.Find("Panel/Container/First/Item"); ? ? ? ? _toggleItem = transform.Find("Panel/ToggleContainer/ToggleItem"); ? ? ? ? OnRefreshData(); ? ? } ? ? void OnRefreshData() ? ? { ? ? ? ? AdvertisementScrollManager.AdvertisementScrollData data = CreateAdvertisementScrollData(); ? ? ? ? AdvertisementScrollManager.Instance.StartAdvertisementScroll(_container,data,data.ToggleContainer); ? ? } ? ? private AdvertisementScrollManager.AdvertisementScrollData CreateAdvertisementScrollData() ? ? { ? ? ? ? AdvertisementScrollManager.AdvertisementScrollData data = new AdvertisementScrollManager.AdvertisementScrollData(); ? ? ? ? //设置显示图片的数量和滑动的时间间隔 ? ? ? ? data.MoveTime = 10; ? ? ? ? data.MaxPage = 3; ? ? ? ? //设置图片的位置信息 ? ? ? ? data.FirstMoveGo = _firstMoveGo; ? ? ? ? data.SecondMoveGo = _secondMoveGo; ? ? ? ? data.SpriteItem = _spriteItem; ? ? ? ? data.SpriteWidth = 884; ? ? ? ? data.SpriteName = new string[] { "1", "2", "3" }; ? ? ? ? data.LeftPosition = Vector3.zero; ? ? ? ? data.RightPosition = new Vector3(800, 0, 0); ? ? ? ? //设置分页标签信息(如果不需要分页标签,可以不用赋值) ? ? ? ? data.IsCreateToggle = true; ? ? ? ? data.ToggleItem = _toggleItem; ? ? ? ? data.ToggleContainer = _toggleContainer; ? ? ? ? ? data.ToggleCenterPos = new Vector3(0,-200,0); ? ? ? ? data.ToggleDistance = 30; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return data; ? ? } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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