一 、 精灵(Sprite) ,屏幕上的对象。 精灵组 是精灵的组合。创建空的精灵组对象:
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的 更新方法 (self.update)来进行更新,如位置更新、碰撞检测、冲突检测等:
all_sprites.update()
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的 DRAW方法 (self.update)来绘制精灵:
all_sphttp://www.cppcns.comrites.draw(screen)
二、创建精灵
1、创建精灵需要继承基类pg.sprite.Sprite。每个Pygame精灵都 必须 拥有两个属性: image 和 rect
class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self编程客栈): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.img = pg.Surface((50, 50)) self.i编程客栈mg.fill(G 编程客栈 REEN) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位属性:
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright为二元int元组,其余的为int。
2、添加update方法:
def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0
在游戏循环中,有 all_sprites.update() 。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个 update() 函数并运行它。
三、将精灵加入精灵组:
all_sprites = pygame.spr 编程客栈 ite.Group() player = Player() all_sprites.add(player)
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