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第五章(2)Libgdx应用框架之启动类和配置

对于每个目标平台而言(本章只讲述 Android ),启动类必须实现。这个类实现一个后端特定的应用接口, ApplicationListener 实现应用逻辑。启动类对平台有一定的依赖性,接下来我们看看怎样实例化和配置 android 的后端。 本章假设你已经根据第四章( 1 )的

对于每个目标平台而言(本章只讲述 Android ),启动类必须实现。这个类实现一个后端特定的应用接口, ApplicationListener 实现应用逻辑。启动类对平台有一定的依赖性,接下来我们看看怎样实例化和配置 android 的后端。

本章假设你已经根据第四章( 1 )的内容配置好 android 项目。

Android 应用不使用 main ()方法作为入口,而是通过一个 Activity 。打开 my-gdx-game-android 项目中的MainActivity.java类:

package com.me.mygdxgame;

import android.os.Bundle;

importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;

public class MainActivity extendsAndroidApplication {

   @Override

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);        

       AndroidApplicationConfiguration cfg = newAndroidApplicationConfiguration();

       cfg.useGL20 = false;        

       initialize(new MyGdxGame(), cfg);

    }

}
 


主入口方法是 Activity 的 OnCreate ()方法。注意 MainActivity 继承自 AndroidApplication , AndroidApplication 继承自 Activity 。一旦配置好, AndroidApplication.initialize() 就会被调用,传递到 ApplicationListener ( MyGdxGame )。

Android 可以有多个 Activity 。 Libgdx 游戏通常只有一个 Activity 组成。游戏的不同的屏幕在 libgdx 中实现,而不是分成多个 Activity 。这样做的原因是创建一个新的 Activity 同样需要创建一个新的 OpenGL 环境,也就意味着所有的图像资源被重新加载。

AndroidManifest.xml 文件

除了 AndroidApplicationConfiguration , Android 应用也通过 AndroidManifest.xml 进行配置,可以在 Android 项目的根目录下找到这个文件:

 

 

 

    

 

   

       

            

                

                 

            

        

    

 

 
 


目标 SDk 版本

这是至关重要的,如果希望自己的应用运行在 Android1.5 以上的版本 targetSdkVersion 的值最小为6.如果这个值没有设置,应用将运行在传统模式。实际绘图区将小于屏幕实际分辨率,很难看。

屏幕方向和配置更改

除了 targetSdkVersion , screenOrientation 和 configChanges 属性也需要也需要设置。

screenOrientation 属性指明应用的方向。一旦省略这个属性,应用将可以同时在横屏或竖屏中运行。

configChanges 属性至关重要,省略这个属性意味着每次键盘点击或方向变化时,应用将重新启动。如果省略 screenOrientation ,一个libgdx将获得一个 ApplicationListener.resize() 指示方向变化。可以根据情况布局你的应用。

权限

如果应用需要写入 SD 卡,需要上网,需要保持屏幕唤醒或者记录音频等,必须在 AndroidManifest.xml 中添加以下权限:

 

        

        

          
 


用户经常怀疑这些权限的用处,所以要明智的进行选择。

对于工作后锁定,设置相应的 A ndroidApplicationConfiguration.useWakeLock为true。

如果一个游戏不需要加速度计和罗盘访问,通过设置AndroidApplicationConfiguration 中的useAccelerometer和useCompass设置为false。

LiveWallpapers

Libgdx 可以通过较为简单的方式创建基于 Android 的 LiveWallpapers 。一个 livewallpaper 的启动类称为 AndroidLiveWallpaperService ,以下是示例:

package com.mypackage;

 

// imports snipped for brevity 

 

public class LiveWallpaper extendsAndroidLiveWallpaperService {

       @Override

       public ApplicationListener createListener () {

                return newMyApplicationListener();

       }

 

       @Override

       public AndroidApplicationConfiguration createConfig () {

                return newAndroidApplicationConfiguration();

       }

 

       @Override

       public void offsetChange (ApplicationListener listener, float xOffset,float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep,

                int xPixelOffset, intyPixelOffset) {

               Gdx.app.log("LiveWallpaper", "offset changed: " +xOffset + ", " + yOffset);

       }

}
 


createListener() 和 createConfig() 方法将在 livepaper 在主屏幕上创建时调用。

offsetChange()方法将被渲染线程调用,所以你不需要更改。

除了启动类,你也需要创建一个XML文件描述你的Wallpaper。我们可以定义它的名字为livewallpaper.xml。在你的res文件夹下创建一个xml文件夹,将文件放入其中。

 

 
 


这里定义一个 thumbnail 显示你的 LWP 中,当用户点击 LWP 中 Setting 时将显示一个 Activity 或者描述。通过 Activity 改变背景颜色,你也可以存储到 SharedPreferences ,将它们之后通过 Gdx.app.getPreferences() 载入到LWP中。

最后,你需要添加一些东西到 AndroidManifest.xml 中,以下是一个简单的示例:

 

 

             

        

                

       

                

                

                 

            

                

            

            

                                              

        

 
 


Daydream

从 Android4.2 开始,用户可以设置 Daydreams ,会在设备闲置或停靠时显示。这些 daydream 类似屏保或者显示相册之类的东西。 Libgdx 可以让你轻松的编写 Daydream.

Daydream 的启动类为 AndroidDaydream ,以下是示例:

packagecom.badlogic.gdx.tests.android;

 

importandroid.annotation.TargetApi;

importandroid.util.Log;

 

importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;

importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;

importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidDaydream;

importcom.badlogic.gdx.tests.MeshShaderTest;

 

@TargetApi(17)

publicclass Daydream extends AndroidDaydream {

   @Override

   public void onAttachedToWindow(){

      super.onAttachedToWindow();      

          setInteractive(false);

 

      AndroidApplicationConfiguration cfg = newAndroidApplicationConfiguration();

      cfg.useGL20 = true;

      ApplicationListener app = newMeshShaderTest();

      initialize(app, cfg);

   }

}
 


简单的继承了 AndroidDaydream ,重写了 onAttachedToWindow ,设置你的配置和 ApplicationListener 并初始化你的daydream。

处理 daydream 本身你可以提供一个 Activity 来设置 daydream 。这可以是一个普通的 Activity ,或者一个 libgdx 的 AndroidApplication (继承自 Activity )。一个空的 Activity 作为例子:

packagecom.badlogic.gdx.tests.android;

 

importandroid.app.Activity;

 

publicclass DaydreamSettings extends Activity {

 

}
 


这个 Activity 必须指明到 daydream 服务的元数据。在 res/xml 下创建 xml 文件,如下:

 
 


最后,在 AndroidManifest.xml 中添加 Activity 的信息,一个 daydream 的服务描述。如下:

 

    

           

            

    

    

 
 

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