关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种: 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论。 我
关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:
1、使用DrawNode类绘制自定义图形。
2、继承Layer类重写draw()方法。
以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论。
我们先来简单的看看DrawNode提供的API接口:
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class CC_DLL DrawNode : public Node
{
public :
//初始化一个DrawNode对象,然后被addChild添加进去就ok了
static DrawNode* create();
//画实心圆,参数分别是圆心位置、圆半径、圆填充颜色,如果要画空心圆,就把圆当多边形画(这个多边形点数很多而已)
void drawDot( const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color);
//画线段,从from到to,2*radius是线段的宽度和radius是线段两头半圆形的半径
void drawSegment( const Vec2 &from, const Vec2 &to, float radius, const Color4F &color);
//画多边形,verts为点集,count为点数,fillColor为填充颜色,borderWidth为边缘线宽,borderColor为边缘线颜色
void drawPolygon(Vec2 *verts, int count, const Color4F &fillColor, float borderWidth, const Color4F &borderColor);
//画三角形,三人顶点及其填充色
void drawTriangle( const Vec2 &p1, const Vec2 &p2, const Vec2 &p3, const Color4F &color);
//画三次贝塞尔曲线
void drawCubicBezier( const Vec2& from, const Vec2& control1, const Vec2& control2, const Vec2& to, unsigned int segments, const Color4F &color);
//画二次贝塞尔曲线
void drawQuadraticBezier( const Vec2& from, const Vec2& control, const Vec2& to, unsigned int segments, const Color4F &color);
/** Clear the geometry in the node's buffer. */
void clear();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
const BlendFunc& getBlendFunc() const ;
/**
* @code
* When this function bound into js or lua,the parameter will be changed
* In js: var setBlendFunc(var src, var dst)
* @endcode
* @lua NA
*/
void setBlendFunc( const BlendFunc &blendFunc);
void onDraw( const Mat4 &transform, uint32_t flags);
// 新的绘图渲染函数
virtual void draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags) override;
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
DrawNode();
virtual ~DrawNode();
virtual bool init();
protected :
void ensureCapacity( int count);
GLuint _vao;
GLuint _vbo;
int _bufferCapacity;
GLsizei _bufferCount;
V2F_C4B_T2F *_buffer;
BlendFunc _blendFunc;
CustomCommand _customCommand;
bool _dirty;
private :
CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DrawNode);
};
看完上面的API接口后,下面使用起来实在是太方便了。使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景。然后就可以愉快的绘图了:
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//创建DrawNode对象
DrawNode *drawNode = DrawNode::create();
//加入场景就OK
this ->addChild(drawNode, 20);
//画实心圆
drawNode->drawDot(Vec2(100, 100), 50, Color4F(0.5,0.6,0,1));
//画线段
drawNode->drawSegment(Vec2(100,100), Vec2(100,220), 0.5, Color4F(0,1,0,1));
// 画多边形
Vec2 points[] = { Vec2(s.height/4, 10), Vec2(s.width - 10, s.height/5), Vec2(s.width/3*2,s.height) };
drawNode->drawPolygon(points, sizeof (points)/ sizeof (points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 2, Color4F(0,0,1,1));
// 画三角形
drawNode->drawTriangle(Vec2(10, 10), Vec2(70, 30), Vec2(100, 140), Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
// 画二次贝塞尔曲线
drawNode->drawQuadraticBezier(Vec2(s.width - 150, s.height - 150), Vec2(s.width - 70, s.height - 10), Vec2(s.width - 10, s.height - 10),
10, Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
// 画三次贝塞尔曲线
draw->drawCubicBezier(Vec2(s.width - 250, 40), Vec2(s.width - 70, 100), Vec2(s.width - 30, 250), Vec2(s.width - 10, s.height - 50),
10, Color4F(CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), CCRANDOM_0_1(), 0.5));
基本用法就是这么简单,如果需要别的形状,自己组合DIY。
来源网址:http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/39522473
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