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C#中的数组用法详解

如果需要使用同一类型的多个对象,可以使用数组和集合(后面介绍)。C#用特殊的记号声明,初始化和使用数组。Array类在后台发挥作用,它为数组中的元素排序和过滤提供了多个方法。使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。 如果需要使用不同类型的多个对象,可以使用Tuple(元组)类型。

一.简单数组(一维数组)

数组是一种数据结构,它可以包含同一个类型的多个元素。

1.数组的声明

在声明数组时,先定义数组中的元素类型,其后是一对空方括号和一个变量名。

int[] myArray;

2.数组的初始化

声明了数组之后,就必须为数组分配内存,以保存数组的所有元素。数组是引用类型,所以必须给它分配堆上的内存。为此,应使用new运算符,指定数组中元素的类型和数量来初始化数组的变量。

myArray = new int[4];

在声明和初始化数组后,变量myArray就引用了4个整数值,它们位于托管堆上:

在指定了数组的大小后,就不能重新设置数组的大小。如果事先不知道数组中应包含多少个元素,就可以使用集合。 除了在两个语句中声明和初始化数组之外,还可以在一个语句中声明和初始化数组:

int[] myArray = new int[4];

还可以使用数组初始化器为数组的每个元素复制。数组初始化器只能在声明数组变量时使用,不能在声明数组之后使用。

int[] myArray = new int[4]{1,3,5,7};

如果用花括号初始化数组,可以不指定数组的大小,因为编译器会自动统计元素的个数:

int[] myArray = new int[]{1,3,5,7};

也可以使用更简单的形式:

int[] myArray = {1,3,5,7};

3.访问数组元素

在声明和初始化数组之后,就可以使用索引器访问其中的元素了。数组只支持有整型参数的索引器。 索引器总是以0开头,表示第一个元素。可以传递给索引器的最大值是元素个数减1,因为索引从0开始:

int[] myArray = {1,3,5,7}; int v1 = myArray[0]; int v2 = myArray[1]; myArray[3] = 4;

可以使用数组的Length属性获取元素的个数。

4.数组中使用引用类型

数组除了能声明预定义类型的数组,还可以声明自定义类型的数组。

  public class Person   {     public string FirstName { get; set; }     public string LastName { get; set; }     public override string ToString()     {       return String.Format("{0} {1}", FirstName, LastName);     }   }   Person[] myPersons = new Person[2];   myPersons[0] = new Person { FirstName = "Ayrton", LastName = "Senna" };   myPersons[1] = new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Schumacher" };

如果数组中的元素是引用类型,就必须为每个数组元素分配内存。如果使用了数组中未分配内存的元素,就会抛出NullReferenceException类型的异常。 下面是内存情况:

对自定义类型也可以使用数组初始化器:

  Person[] myPersons2 =   {     new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna"},     new Person { FirstName="Michael", LastName="Schumacher"}   };

二.多维数组

多维数组用两个或多个整数来索引。 在C#中声明多维数组,需要在方括号中加上逗号。数组在初始化时应指定每一维的大小(也称为阶)。

int[,] twoDim = new int[3,3]; twoDim[0,0] = 1; twoDim[0,1] = 2; twoDim[0,2] = 3; twoDim[1,0] = 4; twoDim[1,1] = 5; twoDim[1,2] = 6; twoDim[2,0] = 7; twoDim[2,1] = 8; twoDim[2,2] = 9;

声明数组之后,就不能修改其阶数了。 也可以使用初始化器来初始化多维数组:

  int[,] twoDim ={     {1,2,3},     {4,5,6},     {7,8,9}     };

使用数组初始化器时,必须初始化数组的每个元素,不能遗漏任何元素。 声明一个三位数组:

  int[,,] threeDim ={     {{1,2},{3,4}},     {{5,6},{7,8}},     {{9,10},{11,12}}     };   Console.WriteLine(threeDim[0,1,1]);

三.锯齿数组

二维数组的大小对应于一个矩形,而锯齿数组的大小设置比较灵活,在锯齿数组中,每一行都可以有不同的大小。 在声明锯齿数组时,要依次放置左右括号。在初始化锯齿数组时,只在第一对方括号中设置该数组包含的行数。定义各行中元素个数的第二个方括号设置为空,因为这类数组的每一行包含不同的元素个数。之后,为每一行指定行中的元素个数:

  int[][] jagged = new int[3][];   jagged[0] = new int[2]{1,2};   jagged[1] = new int[4]{3,4,5,6};   jagged[2] = new int[3]{7,8};

迭代锯齿数组中的所有元素的代码可以放在嵌套的for循环中。在外层的for循环中迭代每一行,在内层的for循环中迭代一行中的每个元素:

  for(int row = 0;row<jagged.Length;row++)   {     for(int element = 0;element<jagged[row].Length;element++)     {       Console.WriteLine("row:{0}, element:{1},value:{2}",row,element,jagged[row][element]);     }   }

四.Array类

用方括号声明数组是C#中使用Array类的表示法。在后台使用C#语法,会创建一个派生自抽象基类Array的新类。这样,就可以使用Array类为每个C#数组定义的方法和属性了。 Array类实现的其它属性有LongLength和Rank。如果数组包含的元素个数超出了整数的取值范围,就可以使用LongLength属性来获得元素个数。使用Rank属性可以获得数组的维数。

1.创建数组

Array类是一个抽象类,所以不能使用构造函数来创建数组。但除了使用C#语法创建数组实例之外,还可以使用静态方法CreateInstance()创建数组。如果事先不知道元素的类型,该静态方法就很有用,因为类型可以作为Type对象传递给CreateInstance()方法。 CreateInstance()方法的第一个参数是元素的类型,第二个参数定义数组的大小。 可以使用SetValue()方法设置对应元素的值,用GetValue()方法读取对应元素的值。

  Array intArray1 = Array.CreateInstance(typeof(int), 5);   for (int i = 0; i < 5; i++)   {     intArray1.SetValue(33, i);   }   for (int i = 0; i < 5; i++)   {     Console.WriteLine(intArray1.GetValue(i));   }

还可以将已经创建的数组强制转换称声明为int[]的数组:

int[] intArray2 = (int[])intArray1;

CreateInstance()方法有许多重载版本,可以创建多维数组和索引不基于0的数组。

  //创建一个2X3的二维数组,第一维基于1,第二维基于10:   int[] lengths = { 2, 3 };   int[] lowerBounds = { 1, 10 };   Array racers = Array.CreateInstance(typeof(Person), lengths, lowerBounds);   racers.SetValue(new Person { FirstName = "Alain", LastName = "Prost" }, index1: 1, index2: 10);   racers.SetValue(new Person   {     FirstName = "Emerson",     LastName = "Fittipaldi"   }, 1, 11);   racers.SetValue(new Person { FirstName = "Ayrton", LastName = "Senna" }, 1, 12);   racers.SetValue(new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Schumacher" }, 2, 10);   racers.SetValue(new Person { FirstName = "Fernando", LastName = "Alonso" }, 2, 11);   racers.SetValue(new Person { FirstName = "Jenson", LastName = "Button" }, 2, 12);   Person[,] racers2 = (Person[,])racers;   Person first = racers2[1, 10];   Person last = racers2[2, 12];

2.复制数组

因为数组是引用类型,所以将一个数组变量赋予另一个数组变量,就会得到两个引用同一数组的变量。 数组实现ICloneable接口。这个接口定义的Clone()方法会复制数组,创建数组的浅表副本。 如果数组的元素是值类型,Clone()方法会复制所有值:

  int[] a1 = {1,2};   int[] a2 = (int[])a1.Clone();

如果数组包含引用类型,只复制引用。 除了使用Clone()方法之外,还可以使用Array.Copy()方法创建浅表副本。

  Person[] beatles = {     new Person { FirstName="John", LastName="Lennon" },     new Person { FirstName="Paul", LastName="McCartney" }   };   Person[] beatlesClone = (Person[])beatles.Clone();   Person[] beatlesClone2 = new Person[2];   Array.Copy(beatlesClone,beatlesClone2,2);//注意与Clone的语法区别,Copy需要传递阶数相同的已有数组。(还可以使用CopyTo()方法)

3.排序

Array类使用快速排序算法对数组中的元素进行排序。Sort()方法需要数组中的元素实现IComparable接口。因为简单类型(如String,Int32)实现IComparable接口,所以可以对包含这些类型的元素排序。

    string[] names = {     "Christina Aguilera",     "Shakira",     "Beyonce",     "Gwen Stefani"     };     Array.Sort(names);     foreach (string name in names)     {       Console.WriteLine(name);     }

如果对数组使用使用自定义类,就必须实现IComparable接口。这个接口只定义了一个方法CompareTo()方法,如果要比较的对象相等,该方法就返回0.如果该实例应排在参数对象的前面,该方法就返回小于i0de值。如果该实例应排在参数对象的后面,该方法就返回大于0的值。

  public class Person : IComparable<Person>   {     public string FirstName { get; set; }     public string LastName { get; set; }     public override string ToString()     {       return String.Format("{0} {1}",       FirstName, LastName);     }     public int CompareTo(Person other)     {       if (other == null) throw new ArgumentNullException("other");       int result = this.LastName.CompareTo(other.LastName);       if (result == 0)       {         result = this.FirstName.CompareTo(other.FirstName);       }       return result;     }   }

客户端代码:

  Person[] persons = {   new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" },   new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" },   new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" },   new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" }   };   Array.Sort(persons);   foreach (Person p in persons)   {     Console.WriteLine(p);   }

如果Person对象的排序方式与上述不同,或者不能修改在数组中用作元素的类,就可以实现IComparer接口或IComparer<T>接口。这两个接口定义了方法Compare()方法。机型比较的类必须实现这两个接口之一。

  public enum PersonCompareType   {     FirstName,     LastName   }   //通过使用实现了IComparer<T> 泛型接口的PersonComparer类比较Person对象数组。   public class PersonComparer : IComparer<Person>   {     private PersonCompareType compareType;     public PersonComparer(PersonCompareType compareType)     {       this测试数据pareType = compareType;     }     #region IComparer<Person> Members     public int Compare(Person x, Person y)     {         if (x == null) throw new ArgumentNullException("x");         if (y == null) throw new ArgumentNullException("y");       switch (compareType)       {         case PersonCompareType.FirstName:           return x.FirstName.CompareTo(y.FirstName);         case PersonCompareType.LastName:           return x.LastName.CompareTo(y.LastName);         default:           throw new ArgumentException(           "unexpected compare type");       }     }     #endregion   }

客户端代码:

  Person[] persons = {   new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" },   new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" },   new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" },   new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" }   };   Array.Sort(persons,   new PersonComparer(PersonCompareType.FirstName));   foreach (Person p in persons)   {     Console.WriteLine(p);   }

五.数组作为参数

数组可以作为参数传递给方法,也可以从方法中返回。

1.数组协变

数组支持协变。这表示数组可以声明为基类,其派生类型的元素可以赋值于数组元素。

  static void DisPlay(object[] o)   {     //..   }

可以给该方法传递一个Person[]。 数组协变只能用于引用类型,不能用于值类型。

2.ArraySegment<T>

结构ArraySegment<T>表示数组的一段。如果需要使用不同的方法处理某个大型数组的不同部分,那么可以把相应的数组部分复制到各个方法。 ArraySegment<T>结构包含了关于数组段的信息(偏移量和元素个数)。

  static void Main()   {     int[] ar1 = { 1, 4, 5, 11, 13, 18 };     int[] ar2 = { 3, 4, 5, 18, 21, 27, 33 };     var segments = new ArraySegment<int>[2]     {       new ArraySegment<int>(ar1, 0, 3),       new ArraySegment<int>(ar2, 3, 3)     };     var sum = SumOfSegments(segments);     Console.WriteLine("sum of all segments: {0}", sum);   }   static int SumOfSegments(ArraySegment<int>[] segments)   {   int sum = 0;   foreach (var segment in segments)   {     for (int i = segment.Offset; i < segment.Offset + segment.Count; i++)     {         sum += segment.Array[i];     }   }   return sum;   }

数组段不复制原数组的元素,但原数组可以通过ArraySegment<T>访问。如果数组段中的元素改变了,这些变化就会反映到原数组中。

六.枚举集合

在foreach语句中使用枚举,可以迭代集合中的元素,且无需知道集合中元素的个数。foreach语句使用一个枚举器。foreach会调用实现了IEnumerable接口的集合类中的GetEumerator()方法。GetEumerator()方法返回一个实现IEnumerator接口的对象枚举。foreach语句就可以使用IEnumerable接口迭代集合了。 GetEumerator()方法在IEnumerable接口中定义。

1.IEnumerator接口

foreach语句使用IEnumerator接口的方法和属性,迭代集合中所有元素。IEnumerator接口定义了Current属性,来返回光标所在的元素,该接口的MoveNext()方法移动到集合的下一个元素上,如果有这个元素,该方法就返回true。如果集合不再有更多的元素,该方法就返回false. 这个接口的泛型版本IEnumerator<T>派生自接口IDisposable,因此定义了Dispose()方法,来清理枚举器占用的资源。

2.foreach语句

C#中foreach语句不会解析为IL代码中的foreach语句。C#编译器会把foreach语句转换为IEnumerator接口的方法和属性。

  Person[] persons = {     new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" },     new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" },     new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" },     new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" }   };   foreach (Person p in persons)   {     Console.WriteLine(p);   }

foreach语句会解析为下面的代码:

  IEnumerator<Person> enumerator = persons.GetEumerator();   while(enumerator.MoveNext())   {     Person p = enumerator.Current;     Console.WriteLine(p);   }

3.yield语句

在C#2.0之前,foreach语句可以轻松的迭代集合,但创建枚举器需要做大量的工作。C#2.0添加了yield语句,以便创建枚举器。 yield return 语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素。yield break可停止迭代。 下面的例子实现返回两个字符串:

  public class HelloCollection   {     public IEnumerator<string> GetEnumerator()     {     yield return "Hello";     yield return "World";     }   }

客户端代码:

  var helloCollection = new HelloCollection();   foreach (string s in helloCollection)   {     Console.WriteLine(s);   }

包含yield语句的方法或属性也称为迭代块。迭代块必须声明为返回IEnumerator或IEnumerable接口,或者这些接口的泛型版本。这个块可以包含多条yield return语句或yield break语句,但不能包含return语句。 使用迭代块,编译器会生成一个yield类型,其中包含一个状态机,如下面代码所示: yield类型实现IEnumerator和IDisposable接口的方法和属性。下面的例子可以把yield类型看作内部类Enumerator。外部类的GetEnumerator()方法实例化并返回一个新的yield类型。在yield类型中,变量state定义了迭代的当前位置,每次调用MoveNext()时,当前位置都会改变。MoveNext()封装了迭代块的代码,并设置了current变量的值,从而使Current属性根据位置返回一个对象。

  public class HelloCollection   {     public IEnumerator<string> GetEnumerator()     {       return new Enumerator(0);     }   public class Enumerator:IEnumerator<string>,IEnumerator,IDisposable   {     private int state;     private string current;     public Enumerator(int state)     {       this.state = state;     }     bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()     {       switch(state)       {         case 0:           current="hello";           state =1;           return true;         case 1:           current="world";           state =2;           return true;         case 2:           break;       }       return false;     }     void System.Collection>IEnumerator.Reset()     {       throw new NotSupportedException();     }     string System.Collections.Generic.IEnumerator<string>.Current     {       get       {         return current;       }     }     object System.Collections.IEnumerator.Current     {       get       {         return current;       }     }     void IDisposable.Dispose()     {}   } }

yield语句会产生一个枚举器,而不仅仅生成一个包含的项的列表。这个枚举器通过foreach语句调用。从foreach中依次访问每一项,就会访问枚举器。这样就可以迭代大量的数据,而无需一次把所有的数据都读入内存。

(1).迭代集合的不同方式

可以使用yield return语句,以不同方式迭代集合。 类MusicTitles可以用默认方式通过GetEnumerator()方法迭代标题,该方法不必在代码中编写,也可以用Reverse()逆序迭代标题,用Subset()方法迭代子集合:

    public class MusicTitles     {       string[] names = {       "Tubular Bells", "Hergest Ridge",       "Ommadawn", "Platinum" };       public IEnumerator<string> GetEnumerator()       {         for (int i = 0; i < 4; i++)         {           yield return names[i];         }       }       public IEnumerable<string> Reverse()       {         for (int i = 3; i >= 0; i--)         {           yield return names[i];         }       }       public IEnumerable<string> Subset(int index, int length)       {         for (int i = index; i < index + length;i++)         {           yield return names[i];         }       }     }

客户端代码:

    var titles = new MusicTitles();     foreach (var title in titles)     {       Console.WriteLine(title);     }     Console.WriteLine();     Console.WriteLine("reverse");     foreach (var title in titles.Reverse())     {       Console.WriteLine(title);     }     Console.WriteLine();     Console.WriteLine("subset");     foreach (var title in titles.Subset(2, 2))     {       Console.WriteLine(title);     }

(2).用yield return 返回枚举器

public class GameMoves { private IEnumerator cross; private IEnumerator circle; public GameMoves() { cross = Cross(); circle = Circle(); } private int move = 0; const int MaxMoves = 9; public IEnumerator Cross() { while (true) { Console.WriteLine("Cross, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return circle; } } public IEnumerator Circle() { while (true) { Console.WriteLine("Circle, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return cross; } } }

客户端代码:

    var game = new GameMoves();     IEnumerator enumerator = game.Cross();     while (enumerator.MoveNext())     {       enumerator = enumerator.Current as IEnumerator;     }

这样会交替调用Cross()和Circle()方法。

七.元组(Tuple)

元组可以合并不同类型的对象。元组起源于函数编程语言,如F#。在.NET Framework中,元组可用于所有的.Net语言。 .NET Framework定义了8个泛型Tuple类和一个静态Tuple类,它们用作元组的工厂。不同的泛型Tuple类支持不同数量的元素。如,Tuple<T1>包含一个元素,Tuple<T1,T2>包含两个元素。

Tuple<string, string> name = new Tuple<string, string>("Jochen", "Rindt");

元组也可以用静态Tuple类的静态Create()方法创建。Create()方法的泛型参数定了要实例化的元组类型:

  public static Tuple<int, int> Divide(int dividend, int divisor)   {     int result = dividend / divisor;     int reminder = dividend % divisor;     return Tuple.Create<int, int>(result, reminder);   }

可以用属性Item1和Item2访问元组的项:

  var result = Divide(5, 2);   Console.WriteLine("result of division: {0}, reminder: {1}", result.Item1, result.Item2);

如果元组包含的项超过8个,就可以使用带8个参数的Tuple类定义。最后一个模板参数是TRest,表示必须给它传递一个元组。这样,就可以创建带任意个参数的元组了。  

  var tuple = Tuple.Create<string, string, string, int, int, int, double, Tuple<int, int>>(   "Stephanie", "Alina", "Nagel", 2009, 6, 2, 1.37, Tuple.Create<int, int>(52, 3490));

八.结构比较

数组和元组都实现接口IStructuralEquatable和IStructuralComparable。这两个接口不仅可以比较引用,还可以比较内容。这些接口都是显式实现的,所以在使用时需要把数组和元组强制转换为这个接口。 IStructuralEquatable接口用于比较两个元组或数组是否有相同的内同,IStructuralComparable接口用于给元组或数组排序。 IStructuralEquatable接口示例: 编写实现IEquatable接口的Person类,IEquatable接口定义了一个强类型化的Equals()方法,比较FirstName和LastName的值:

public class Person : IEquatable<Person> { public int Id { get; private set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return String.Format("{0}, {1} {2}", Id, FirstName, LastName); } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) return base.Equals(obj); return Equals(obj as Person); } public override int GetHashCode() { return Id.GetHashCode(); } #region IEquatable<Person> Members public bool Equals(Person other) { if (other == null) return base.Equals(other); return this.FirstName == other.FirstName && this.LastName == other.LastName; } #endregion }

创建两个包含相同内容的Person类型的数组:

  var janet = new Person { FirstName = "Janet", LastName = "Jackson" };   Person[] persons1 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet };   Person[] persons2 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet };

由于两个变量引用两个不同数组,所以!=返回True:

  if (persons1 != persons2)     Console.WriteLine("not the same reference");

对于IStructuralEquatable接口定义的Equals方法,第一个参数是object类型,第二个参数是IEqualityComparer类型。调用这个方法时,通过传递一个实现了EqualityComparer<T>的对象,就可以定义如何进行比较。通过EqualityComparer<T>类完成IEqualityComparer的一个默认实现。这个实现检查T类型是否实现了IEquatable接口,并调用IEquatable.Equals()方法。如果该类没有实现IEquatable接口,就调用Object基类中Equals()方法:

  if ((persons1 as IStructuralEquatable).Equals(persons2, EqualityComparer<Person>.Default))   {     Console.WriteLine("the same content");   }

元组示例: Tuple<>类提供了两个Epuals()方法:一个重写了Object基类中的Epuals方法,并把object作为参数,第二个由IStructuralEquatable接口定义,并把object和IEqualityComparer作为参数。

  var t1 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie");   var t2 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie");   if (t1 != t2)   Console.WriteLine("not the same reference to the tuple");

这个方法使用EqualityComparer<object>.Default获取一个ObjectEqualityComparer<object>,以进行比较。这样就会调用Object.Equals()方法比较元组的每一项:

  if (t1.Equals(t2))     Console.WriteLine("equals returns true");

还可以使用TupleComparer类创建一个自定义的IEqualityComparer

  TupleComparer tc = new TupleComparer();   if ((t1 as IStructuralEquatable).Equals(t2, tc))   {     Console.WriteLine("yes, using TubpleComparer");   }   class TupleComparer : IEqualityComparer   {     #region IEqualityComparer Members     public new bool Equals(object x, object y)     {       bool result = x.Equals(y);       return result;     }     public int GetHashCode(object obj)     {       return obj.GetHashCode();     }     #endregion   }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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