在围绕设计模式的话题中,工厂这个词频繁出现,从 简单工厂 模式到 工厂方法 模式,再到 抽象工厂 模式。工厂名称含义是制造产品的工业场所,应用在面向对象中,顺理成章地成为了比较典型的创建型模式。
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“从形式上讲,工厂可以是一个返回我们想要对象的一个方法 / 函数,即可以作为构造函数的一种抽象。
”
本文将会带领大家使用 Dart 理解它们的各自的实现和它们之间的关系。
简单工厂 & factory 关键字
简单工厂模式 不在 23 种 GOF 设计模式中,却是我们最常使用的一种编程方式。其中主要涉及到一个特殊的方法,专门用来提供我们想要的实例对象 (对象工厂),我们可以将这个方法放到一个单独的类 SimpleFactory 中,如下:
class SimpleFactory { /// 工厂方法 static Product createProduct(int type) { if (type == 1) { return ConcreteProduct1(); } if (type == 2) { return ConcreteProduct2(); } return ConcreteProduct(); } }
我们认为该方法要创建的对象同属一个 Product 类 (抽象类),并通过参数 type 指定要创建具体的对象类型。Dart 不支持 interface 关键词,但我们可以使用 abstract 以抽象类的方式定义接口, 然后各个具体的类型继承实现它即可:
/// 抽象类 abstract class Product { String? name; } /// 实现类 class ConcreteProduct implements Product { @override String? name = 'ConcreteProduct'; } /// 实现类 1 class ConcreteProduct1 implements Product { @override String? name = 'ConcreteProduct1'; } /// 实现类 2 class ConcreteProduct2 implements Product { @override String? name = 'ConcreteProduct2'; }
当我们想要在代码中获取对应的类型对象时,只需要通过这个方法传入想要的类型值即可, 我们不必关心生产如何被生产以及哪个对象被选择的具体逻辑:
void main() { final Product product = SimpleFactory.createProduct(1); print(product.name); // ConcreteProduct1 }
这就是 简单工厂模式 。说到这里,就不得不提到 Dart 中特有的 factory 关键词了。
factory 关键词 可以用来修饰 Dart 类的构造函数,意为 工厂构造函数 ,它能够让 类 的构造函数天然具有工厂的功能,使用方式如下:
class Product { /// 工厂构造函数(修饰 create 构造函数) factory Product.createFactory(int type) { if (type == 1) { return Product.product1; } else if (type == 2) { return Product._concrete2(); } return Product._concrete(); } /// 命名构造函数 Product._concrete() : name = 'concrete'; /// 命名构造函数 1 Product._concrete1() : name = 'concrete1'; /// 命名构造函数 2 Product._concrete2() : name = 'concrete2'; String name; }
factory 修饰的构造函数需要返回一个当前类的对象实例, 我们可以根据参数调用对应的构造函数,返回对应的对象实例。
void main() { Product product = Product.createFactory(1); print(product.name); // concrete1 }
此外,工厂构造函数也并不要求我们每次都必须生成新的对象, 我们也可以在类中预先定义一些对象供工厂构造函数使用, 这样每次在使用同样的参数构建对象时,返回的会是同一个对象, 在 [单例模式] 的章节中我们已经介绍过:
class Product { /// 工厂构造函数 factory Product.create(int type) { if (type == 1) { return product1; } else if (type == 2) { return product2(); } return Product._concrete(); } static final Product product1 = Product._concrete1(); static final Product product2 = Product._concrete2(); }
factory 除了可以修饰命名构造函数外,也可以修饰默认的非命名构造函数,
class Product { factory Product(int type) { return Product._concrete(); } String? name; }
到这里为止,工厂构造函数的一个缺点已经凸显了出来,即使用者并不能直观地感觉到自己正在使用的是工厂函数。工厂构造函数的使用方法和普通构造函数没有区别,但这个构造函数生产的实例相当于是一种单例:
void main() { Product product = Product(1); print(product.name); // concrete1 }
这样的用法很容易造成使用者的困扰,因此,我们应当尽量使用特定的 命名构造函数 作为工厂构造函数(如上面示例中的 createFactory )。
工厂方法模式
工厂方法模式同样也是我们编程中最常用到的一种手段。
抽象工厂 UML,图源:refactoring.guru
在简单工厂中,它主要服务的对象是客户,而 工厂方法 的使用者与工厂本身的类并不相干, 工厂方法模式主要服务自身的父类,如下的 ProductFactory (类比 UML 中的 Creator):
/// 抽象工厂 abstract class ProductFactory { /// 抽象工厂方法 Product factoryMethod(); /// 业务代码 void dosomthing() { Product product = factoryMethod(); print(product.name); } }
在 ProductFactory 类中,工厂方法 factoryMethod 是抽象方法, 每个子类都必须重写这个方法并返回对应不同的 Product 对象, 在 dosomthing() 方法被调用时,就可以根据返回的对象做出不同的响应。具体使用方法如下:
/// 具体工厂 class ProductFactory1 extends ProductFactory { /// 具体工厂方法1 @override Product factoryMethod() { return ConcreteProduct1(); } } class ProductFactory2 extends ProductFactory { /// 具体工厂方法2 @override Product factoryMethod() { return ConcreteProduct2(); } } /// 使用 main() { ProductFactory product = ProductFactory1(); product.dosomthing(); // ConcreteProduct1 }
在 Flutter 中,抽象方法有一个非常实用的应用场景。我们在使用 Flutter 开发多端应用时通常需要考虑到多平台的适配,即在多个平台中,同样的操作有时会产生不同的结果/样式,我们可以将这些不同结果/样式生成的逻辑放在工厂方法中。
如下,我们定义一个 DialogFacory ,用作生成不同样式 Dialog 的工厂:
abstract class DialogFacory { Widget createDialog(BuildContext context); Future<void> show(BuildContext context) async { final dialog = createDialog(context); return showDialog<void>( context: context, builder: (_) { return dialog; }, ); } }
然后,针对 Android 和 iOS 两个平台,就可以创建两个不同样式的 Dialog 了:
/// Android 平台 class AndroidAlertDialog extends DialogFactory { @override Widget createDialog(BuildContext context) { return AlertDialog( title: Text(getTitle()), content: const Text('This is the material-style alert dialog!'), actions: <Widget>[ TextButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text('Close'), ), ], ); } } /// iOS 平台 class IOSAlertDialog extends DialogFactory { @override Widget createDialog(BuildContext context) { return CupertinoAlertDialog( title: Text(getTitle()), content: const Text('This is the cupertino-style alert dialog!'), actions: <Widget>[ CupertinoButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text('Close'), ), ], ); } }
现在,我们就可以像这样使用对应的 Dialog 了:
Future _showCustomDialog(BuildContext context) async { final dialog = AndroidAlertDialog(); // final dialog = IOSAlertDialog(); await selectedDialog.show(context); }
抽象工厂
抽象工厂模式,相较于 简单工厂 和 工厂方法 最大的不同是:这两种模式只生产一种对象,而抽象工厂 生产的是一系列对象 (对象族),而且生成的这一系列对象一定存在某种联系。比如 Apple 会生产 手机 、 平板 等多个产品,这些产品都属于 Apple 这个品牌。
如下面这个抽象的工厂类:
abstract class ElectronicProductFactory { Product createComputer(); Product createMobile(); Product createPad(); // ... }
对于 Apple 来说,我就是生产这类电子产品的工厂,于是可以继承这个类,实现其中的方法生产各类产品:
class Apple extends ElectronicProductFactory { @override Product createComputer() { return Mac(); } @override Product createMobile() { return IPhone(); } @override Product createPad() { return IPad(); } // ... }
同样地,对于华为、小米等电子产品厂商也可以使用相同的方式表示,这就是抽象工厂模式。
在开发 Flutter 应用中,我们也可以充分利用抽象工厂模式做切合应用的适配,我们可以定义如下这个抽象工厂,用于生产 widget:
abstract class IWidgetsFactory { Widget createButton(BuildContext context); Widget createDialog(BuildContext context); // ... }
我们的应用通常需要针对各个平台展示不同风格的 widget。因此针对每一个平台,我们都可以实现对应的实现工厂,如下:
/// Material 风格组件工厂 class MaterialWidgetsFactory extends IWidgetsFactory { @override Widget createButton( BuildContext context, VoidCallback? onPressed, String text) { return ElevatedButton( child: Text(text), onPressed: onPressed, ); } @override Widget createDialog(BuildContext context, String title, String content) { return AlertDialog(title: Text(title), content: Text(content)); } /// ... } /// Cupertino 风格组件工厂 class CupertinoWidgetsFactory extends IWidgetsFactory { @override Widget createButton( BuildContext context, VoidCallback? onPressed, String text, ) { return CupertinoButton( child: Text(text), onPressed: onPressed, ); } @override Widget createDialog(BuildContext context, String title, String content) { return CupertinoAlertDialog( title: Text(title), content: Text(content), ); } // ... }
这样,在 Android 平台上我们使用 MaterialWidgetsFactory ,在 iOS 平台上使用 CupertinoWidgetsFactory ,就能使用对应平台的 widget,想要适配更多平台只需要再继承 IWidgetsFactory 实现对应平台的工厂类即可。
至此,我们可以发现,作为创建型模式,这三类工厂模式主要工作就是以不同的方式创建对象,但他们各有特点:简单工厂模式抽象的是 生产对象 ,工厂方法模式抽象的是 类方法 ,工厂方法模式抽象的则是 生产对象的工厂 ,如何使用就见仁见智了。
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