好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

js+canvas实现可自动吸附闭合的鼠标绘制多边形

本文实例为大家分享了js+canvas实现鼠标绘制多边形的具体代码,可自动吸附闭合,供大家参考,具体内容如下

效果图:

完整代码:(记得引入jQuery)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
? ? <meta charset="UTF-8">
? ? <title>canvas绘制多边形</title>
? ? <script src="jQuery.js"></script>
</head>
<body>
<style>
? ? canvas {
? ? ? ? border: 1px solid #333;
? ? ? ? display: block;
? ? }

? ? input {
? ? ? ? width: 100px;
? ? ? ? margin-left: 200px;
? ? ? ? margin-top: 650px;
? ? }

? ? #canvas{
? ? ? ? position: absolute;
? ? ? ? left: 0;
? ? ? ? top: 0;
? ? ? ? z-index: 1;
? ? ? ? cursor: crosshair;
? ? }

? ? #canvasSave{
? ? ? ? position: absolute;
? ? ? ? left: 0;
? ? ? ? top: 0;
? ? }
</style>
<!--用来和鼠标进行交互操作的canvas-->
<canvas id="canvas" width="1000px" height="600px"></canvas>
<!--存储已生成的点线,避免被清空-->
<canvas id="canvasSave" width="1000px" height="600px"></canvas>
<input id="deleteCanvas" type="button" value="清空选区">

<script>
? ? var can = document.getElementById("canvas");
? ? var ctx = can.getContext('2d');
? ? var canSave = document.getElementById("canvasSave");
? ? var ctxSave = canSave.getContext('2d');

? ? var pointX, pointY;
? ? var pointArr = [];//存放坐标的数组

? ? ctx.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)';//线条颜色
? ? ctx.lineWidth = 4;//线条粗细
? ? ctxSave.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)';//线条颜色
? ? ctxSave.lineWidth = 4;//线条粗细

? ? var oIndex = -1;//判断鼠标是否移动到起始点处,-1为否,1为是

? ? /*点击画点*/
? ? $(can).click(function (e) {
? ? ? ? if (e.offsetX || e.layerX) {
? ? ? ? ? ? pointX = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e.offsetX;
? ? ? ? ? ? pointY = e.offsetY == undefined ? e.layerY : e.offsetY;
? ? ? ? ? ? var piX,piY;
? ? ? ? ? ? if(oIndex > 0 && pointArr.length > 0){
? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointArr[0].x;
? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointArr[0].y;
? ? ? ? ? ? ? ? //画点
? ? ? ? ? ? ? ? makearc(ctx, piX, piY, GetRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? ? ? pointArr.push({x: piX, y: piY});
? ? ? ? ? ? ? ? canvasSave(pointArr);//保存点线同步到另一个canvas
? ? ? ? ? ? ? ? saveCanvas();//生成画布
? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointX;
? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointY;
? ? ? ? ? ? ? ? makearc(ctx, piX, piY, GetRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? ? ? pointArr.push({x: piX, y: piY});
? ? ? ? ? ? ? ? canvasSave(pointArr);//保存点线同步到另一个canvas
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? });

? ? /* ?*/
? ? $(can).mousemove(function (e) {
? ? ? ? if (e.offsetX || e.layerX) {
? ? ? ? ? ? pointX = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e.offsetX;
? ? ? ? ? ? pointY = e.offsetY == undefined ? e.layerY : e.offsetY;
? ? ? ? ? ? var piX,piY;
? ? ? ? ? ? /*清空画布*/
? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ? ? /*鼠标下跟随的圆点*/
? ? ? ? ? ? makearc(ctx, pointX, pointY, GetRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');

? ? ? ? ? ? if (pointArr.length > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? if((pointX > pointArr[0].x-15 && pointX < pointArr[0].x+15) && (pointY > pointArr[0].y-15 && pointY < pointArr[0].y+15)){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(pointArr.length>1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointArr[0].x;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointArr[0].y;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? makearc(ctx, piX, piY, GetRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? oIndex = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? oIndex = -1;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? /*开始绘制*/
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.beginPath();
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.moveTo (pointArr[0].x, pointArr[0].y);
? ? ? ? ? ? ? ? if (pointArr.length > 1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 1; i < pointArr.length; i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.lineTo(piX, piY);
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillStyle = 'rgba(161,195,255,1)';//填充颜色
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fill();//填充
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.stroke();//绘制
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? });

? ? // 存储已生成的点线
? ? function canvasSave(pointArr){
? ? ? ? ctxSave.clearRect(0, 0, ctxSave.width, ctxSave.height);
? ? ? ? ctxSave.beginPath();
? ? ? ? if (pointArr.length > 1){
? ? ? ? ? ? ctxSave.moveTo (pointArr[0].x, pointArr[0].y);
? ? ? ? ? ? for (var i = 1; i < pointArr.length; i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ctxSave.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);
? ? ? ? ? ? ? ? ctxSave.fillStyle = 'rgba(161,195,255,1)';//填充颜色
? ? ? ? ? ? ? ? //ctxSave.fill();
? ? ? ? ? ? ? ? ctxSave.stroke();//绘制
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ctxSave.closePath();
? ? ? ? }
? ? }

? ? /*生成画布 结束绘画*/
? ? function saveCanvas() {
? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ctxSave.closePath();//结束路径状态,结束当前路径,如果是一个未封闭的图形,会自动将首尾相连封闭起来
? ? ? ? ctxSave.fill();//填充
? ? ? ? ctxSave.stroke();//绘制
? ? ? ? pointArr = [];
? ? }

? ? /*清空选区*/
? ? $('#deleteCanvas').click(function () {
? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ctxSave.clearRect(0, 0, canSave.width, canSave.height);
? ? ? ? pointArr = [];
? ? });

? ? /*验证canvas画布是否为空函数*/
? ? function isCanvasBlank(canvas) {
? ? ? ? var blank = document.createElement('canvas');//创建一个空canvas对象
? ? ? ? blank.width = canvas.width;
? ? ? ? blank.height = canvas.height;
? ? ? ? return canvas.toDataURL() == blank.toDataURL();//为空 返回true
? ? }

? ? /*canvas生成圆点*/
? ? function GetRandomNum(Min, Max) {
? ? ? ? var Range = Max - Min;
? ? ? ? var Rand = Math.random();
? ? ? ? return (Min + Math.round(Rand * Range));
? ? }
? ? function makearc(ctx, x, y, r, s, e, color) {
? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, 199, 202);//清空画布
? ? ? ? ctx.beginPath();
? ? ? ? ctx.fillStyle = color;
? ? ? ? ctx.arc(x, y, r, s, e);
? ? ? ? ctx.fill();
? ? }


</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

查看更多关于js+canvas实现可自动吸附闭合的鼠标绘制多边形的详细内容...

  阅读:31次