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html5中怎么添加特效 html5新增的功能元素

很多站长朋友们都不太清楚html5中怎么添加特效,今天小编就来给大家整理html5中怎么添加特效,希望对各位有所帮助,具体内容如下:

本文目录一览: 1、 怎么在html中 加入一些特效 例如 html中 下雨 落叶 2、 html5怎样在页面中加入雪花效果 3、 HTML5动画特效怎么做 4、 html5 svg和css3炫酷鼠标点击按钮特效怎么用 5、 HTML5如何在网页中实现3D效果 怎么在html中 加入一些特效 例如 html中 下雨 落叶

这个要用到html5+css3,或者用jquery、JavaScript来做!具体细节请先学习这几种技术!

html5怎样在页面中加入雪花效果

在后台添加js特效可实现这样的效果。

js代码为:

<script language="JavaScript">

<!--

var no = 5; //雪片数目

var speed = 20; //飘动速度。(值越大越慢)

var ns4up = (document.layers) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是NS则为1

var ie4up = (document.all) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是IE则为1

var s, x, y, sn, cs;

var a, r, cx, cy;

var i, doc_width = 800, doc_height = 600;

x = new Array();

y = new Array();

r = new Array();

cx = new Array();

cy = new Array();

s = 8; //每次下落的高度,越小越平滑,但是也越慢

if (ns4up) { //以NS兼容方式

doc_width = self.innerWidth; //取页面宽度

doc_height = self.innerHeight; //取页面高度

}

else

if (ie4up) { //以IE兼容方式

doc_width = document.body.clientWidth; //取页面宽度

doc_height = document.body.clientHeight; //取页面高度

}

for (i = 0; i < no; ++ i) { //根据前面定义的雪片数目写进相应数目的层

initSnow(); //随机初始化层的坐标

if (ns4up) { //如果浏览器是NS

//用layer作为雪片(星号)的容器

document.write("<layer name=\"dot"+ i +"\" left=\"1\" ");

document.write("top=\"1\" visibility=\"show\"><font color=\"red\">");

document.write("*</font></layer>");

}

else

if (ie4up) { //如果浏览器是IE

//用div作为雪片的容器

document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: ");

document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");

document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><font color=\"red\">");

document.write("*</font></div>");

}

}

//初始化雪片,生成随机坐标

function initSnow() {

a = 6;

r[i] = 1;

sn = Math.sin(a);

cs = Math.cos(a);

cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;

cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = cy[i];

}

//计算雪花位置,从新位置上出现,看起来就像是新产生的一样。

function makeSnow() {

r[i] = 1;

cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;

cy[i] = 1;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = r[i] * cs + cy[i];

}

//雪花下落的计算

function updateSnow() {

r[i] += s;

x[i] = r[i] * sn + cx[i];

y[i] = r[i] * cs + cy[i];

}

//在NS浏览器上处理雪片下落的主程序

function SnowdropNS() {

for (i = 0; i < no; ++ i) { //依次处理每片雪花

updateSnow(); //下落

if ((x[i] <= 1) || (x[i] >= (doc_width - 20)) || (y[i] >= (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围

makeSnow(); //则调整雪片到新位置上

doc_width = self.innerWidth; //更新页面宽度数据

doc_height = self.innerHeight; //更新页面高度数据

}

document.layers["dot"+i].top = y[i]; //改变层的Y坐标,应用新的位置

document.layers["dot"+i].left = x[i]; //改变层的X坐标,应用新的位置

}

setTimeout("SnowdropNS()", speed);

}

//在IE浏览器上处理雪片下落的主程序

function SnowdropIE() {

for (i = 0; i < no; ++ i) { //依次处理每片雪花

updateSnow(); //下落

if ((x[i] <= 1) || (x[i] >= (doc_width - 20)) || (y[i] >= (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围

makeSnow(); //则调整雪片到新位置上

doc_width = document.body.clientWidth; //更新页面宽度数据

doc_height = document.body.clientHeight; //更新页面高度数据

}

document.all["dot"+i].style.pixelTop = y[i]; //改变层的坐标,应用新的位置

document.all["dot"+i].style.pixelLeft = x[i];

}

setTimeout("SnowdropIE()", speed); //准备下一次下落过程。

}

if (ns4up) { //如果是NS

SnowdropNS(); //调用SnowdropNS使雪片下落

}

else

if (ie4up) { //如果是NS

SnowdropIE(); //调用SnowdropIE使雪片下落

}

-->

</script>

说明:可以根据自己的需求根据说明进行相应参数的修改

HTML5动画特效怎么做

主要思想:

首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。

关键技术点:

JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,

另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:

setTimeout( update, 1000/30);

Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);

其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表

示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。

<!DOCTYPE html> 

<html> 

<head> 

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8"> 

<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8"> 

<title>Canvas Mouse Event Demo</title> 

<link href="default.css" rel="stylesheet" /> 

<script> 

var ctx = null; // global variable 2d context 

var started = false; 

var mText_canvas = null; 

var x = 0, y =0; 

var frame = 0; // 22 5*5 + 2 

var imageReady = false; 

var myImage = null; 

var px = 300; 

var py = 300; 

var x2 = 300; 

var y2 = 0; 

window.onload = function() { 

var canvas = document.getElementById("animation_canvas"); 

console.log(canvas.parentNode.clientWidth); 

canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth; 

canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight; 

if (!canvas.getContext) { 

console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); 

return; 

} 

// get 2D context of canvas and draw rectangel 

ctx = canvas.getContext("2d"); 

ctx.fillStyle="black"; 

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

myImage = document.createElement('img'); 

myImage.src = "robin.png"; 

myImage.onload = loaded(); 

} 

function loaded() { 

imageReady = true; 

setTimeout( update, 1000/30); 

} 

function redraw() { 

ctx.clearRect(0, 0, 460, 460) 

ctx.fillStyle="black"; 

ctx.fillRect(0, 0, 460, 460); 

// find the index of frames in image 

var height = myImage.naturalHeight/5; 

var width = myImage.naturalWidth/5; 

var row = Math.floor(frame / 5); 

var col = frame - row * 5; 

var offw = col * width; 

var offh = row * height; 

// first robin 

px = px - 5; 

py = py - 5; 

if(px < -50) { 

px = 300; 

} 

if(py < -50) { 

py = 300; 

} 

//var rate = (frame+1) /22; 

//var rw = Math.floor(rate * width); 

//var rh = Math.floor(rate * height); 

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height); 

// second robin 

x2 = x2 - 5; 

y2 = y2 + 5; 

if(x2 < -50) { 

x2 = 300; 

y2 = 0; 

} 

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height); 

} 

function update() { 

redraw(); 

frame++; 

if (frame >= 22) frame = 0; 

setTimeout( update, 1000/30); 

} 

</script> 

</head> 

<body> 

<h1>HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish</h1> 

<pre>Play Animations</pre> 

<div id="my_painter"> 

<canvas id="animation_canvas"></canvas> 

</div> 

</body> 

</html>

html5 svg和css3炫酷鼠标点击按钮特效怎么用

方法/步骤

HTML结构

该鼠标点击按钮特效中每一个可点击的元素都是一个<button>按钮

CSS样式

以下是该css3点击按钮特效的通用CSS样式:

插件中通过在点击按钮时使用javascript来为它添加相应的动画CLASS来执行动画效果:

上面的CSS代码可以生成如下图的动画效果:

在“Stana”效果中,使用了html5 SVG clipPath,在它上面添加了一个transition。这个效果只能在Chrome浏览器中才能看到效果。

在“Stoja”效果中使用了CSS clip-path属性,这个效果也需要浏览器的支持才能看得到的。

HTML5如何在网页中实现3D效果

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

<!DOCTYPE html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>言成科技/title>

    <style>

        .box1 {

            width: 150px;

            height: 150px;

            border: 2px solid blue;

        }

        .box1 div {

            height: 150px;

            background: rgba(0, 0, 0, 0.5);

            -webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

            transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="box1">

        <div></div>

    </div>

</body>

</html>

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

 <meta charset="utf-8" />

 <title>言成科技</title>

 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="" />

 <style>

  .main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/

  .main{

   width:200px; 

   height:200px; 

   margin: 0 auto;

   position:relative;

   -webkit-transform-style:preserve-3d;

   -webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/

  }

  /*基本样式*/

  .main p{

   position: absolute; 

   margin: 0; 

   padding: 0; 

   width: 200px; 

   height: 200px;  

   text-align: center; 

   line-height: 200px; 

   font-size: 26px; 

   opacity:0.5;

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

  .main p:nth-of-type(1) {

   background-color:red;

   -webkit-transform:translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

  .main p:nth-of-type(2) {

   background-color:orange; 

   -webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

  .main p:nth-of-type(3) {

   background-color:yellow;

   -webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

  .main p:nth-of-type(4) {

   background-color:green;

   -webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

  .main p:nth-of-type(5) {

   background-color:#b435bf;

   -webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

  .main p:nth-of-type(6) {

   background-color:blue;

   -webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);

  }

  /*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

  .main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }   

 </style>

</head>

<body>

 <div class="main-bac">

  <div class="main">

   <p>言成科技</p>

   <p>3D立方体</p>

   <p>HTML5学堂</p>

   <p>3D立方体</p>

   <p>码匠</p>

   <p>JavaScript</p>

  </div>              

 </div>

</body>

</html>

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

关于html5中怎么添加特效的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。

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更新时间:2022-11-21   阅读:61次

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