本文实例为大家分享了JS实现打砖块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
通过面向对象,通过修改对JS的调用次数可直接设置打砖块游戏的个数
小球的反弹速度以及反弹方向都设置了随机值,
当小球与砖块发生碰撞时,会使砖块display属性设置为none,从而达到消失的效果.
HTML代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ? ? <meta charset="UTF-8"> ? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ? ? <title>Document</title> ? ? <style> ? ? ? ? *{ ? ? ? ? ? ? margin: 0; ? ? ? ? ? ? padding: 0; ? ? ? ? } ? ? </style> </head> <body> ? ? <script type="module"> ? ? ? ? import Brick from "./js/Brick.js"; ? ? ? ? //可以通过循环创建多个打砖块游戏模块 ? ? ? ? var brick = new Brick(); ? ? ? ? brick.appendTo("body"); ? ? </script> </body> </html>
JS代码1:
export default class Component extends EventTarget{ ? ? elem; ? ? constructor(){ ? ? ? ? super(); ? ? ? ? this.elem=this.createElem(); ? ? } ? ? createElem(){ ? ? ? ? if(this.elem) return this.elem; ? ? ? ? let div=document.createElement("div"); ? ? ? ? return div; ? ? } ? ? appendTo(parent){ ? ? ? ? if(typeof parent==="string")parent=document.querySelector(parent); ? ? ? ? parent.appendChild(this.elem); ? ? } }
JS代码2:
import Component from "./Component.js"; export default class Brick extends Component{ ? ? box; ? ? ul; ? ? li; ? ? fra;//碎片容器 ? ? bubble;//球 ? ? board;//木板 ? ? start; ? ? lis=[]; ? ? boxWidth=680; ? ? liWidth=66; ? ? liHeight=15; ? ? fy=-1; ? ? fx=1; ? ? static NUM=130; ? ? static ZHENG=1; ? ? static FU=-1; ? ? constructor(){ ? ? ? ? super(); ? ? ? ? Object.assign(this.elem.style,{ ? ? ? ? ? ? width:"800px", ? ? ? ? ? ? height:"500px", ? ? ? ? ? ? border:"orange solid 1px", ? ? ? ? ? ? margin:"40px 0 0 200px", ? ? ? ? ? ? background:"url('./img/2.jpg')", ? ? ? ? ? ? // backgroundSize:"contain", ? ? ? ? }); ? ? ? ? this.creatCon(); ? ? ? ? // this.sortLi(); ? ? ? ? this.creatButton(); ? ? ? ? this.creatBoardAndBubble(); ? ? ? ? document.body.appendChild(this.elem); ? ? ? ? this.sortLi(); ? ? ? ? // this.move(); ? ? ? ? this.start.addEventListener("click",e=>this.clickHandler(e)) ? ? ? ? // document.addEventListener("keydown",e=>this.keyHandler(e)); ? ? } ? ? //游戏区域box盒子 ? ? creatCon(){ ? ? ? ? this.box=document.createElement("div"); ? ? ? ? Object.assign(this.box.style,{ ? ? ? ? ? ? width:"680px", ? ? ? ? ? ? fontSize:"55px", ? ? ? ? ? ? textAlign:"center", ? ? ? ? ? ? lineHeight:"400px", ? ? ? ? ? ? height:"400px", ? ? ? ? ? ? position:"relative", ? ? ? ? ? ? border:"orangered solid 1px", ? ? ? ? ? ? margin:"20px 60px", ? ? ? ? ? ? // background:"url('./img/0.jpg') ", ? ? ? ? ? ? // backgroundSize:"contain", ? ? ? ? }) ? ? ? ? this.creatUl(); ? ? ? ? this.creatLi(); ? ? ? ? this.elem.appendChild(this.box); ? ? } ? ? creatUl(){ ? ? ? ? this.ul=document.createElement("ul"); ? ? ? ? Object.assign(this.ul.style,{ ? ? ? ? ? ? listStyle:"none", ? ? ? ? }) ? ? } ? ? //创建所有li ? ? creatLi(){ ? ? ? ? this.fra=document.createDocumentFragment("div");//碎片容器 ? ? ? ? for(var i=0;i<Brick.NUM;i++){ ? ? ? ? ? ? this.li=document.createElement("li"); ? ? ? ? ? ? Object.assign(this.li.style,{ ? ? ? ? ? ? ? ? width:"66px", ? ? ? ? ? ? ? ? height:"15px", ? ? ? ? ? ? ? ? border:"solid 1px #ccc", ? ? ? ? ? ? ? ? position:"absolute" ? ? ? ? ? ? }) ? ? ? ? ? ? var r=Math.floor(Math.random()*255); ? ? ? ? ? ? var g=Math.floor(Math.random()*255); ? ? ? ? ? ? var b=Math.floor(Math.random()*255); ? ? ? ? ? ? this.li.style.backgroundColor="rgb("+r+","+g+","+b+")"; ? ? ? ? ? ? this.fra.appendChild(this.li); ? ? ? ? ? ? this.lis.push(this.li) ? ? ? ? } ? ? ? ? this.ul.appendChild(this.fra); ? ? ? ? this.box.appendChild(this.ul); ? ? } ? ? //创建滑板和小球 ? ? creatBoardAndBubble(){ ? ? ? ? this.bubble=document.createElement("div"); ? ? ? ? this.board=document.createElement("div"); ? ? ? ? Object.assign(this.bubble.style,{ ? ? ? ? ? ? width:"15px", ? ? ? ? ? ? height:"15px", ? ? ? ? ? ? backgroundColor: "red", ? ? ? ? ? ? borderRadius:"50%", ? ? ? ? ? ? position:"absolute", ? ? ? ? ? ? bottom: "10px", ? ? ? ? ? ? left:"180px", ? ? ? ? }) ? ? ? ? Object.assign(this.board.style,{ ? ? ? ? ? ? width:"150px", ? ? ? ? ? ? height:"10px", ? ? ? ? ? ? backgroundColor: "orange", ? ? ? ? ? ? borderRadius:"5px", ? ? ? ? ? ? position:"absolute", ? ? ? ? ? ? bottom:"0", ? ? ? ? ? ? left:"160px", ? ? ? ? }) ? ? ? ? this.box.appendChild(this.bubble); ? ? ? ? this.box.appendChild(this.board); ? ? ? ? // document.addEventListener("keydown",e=>this.keyHandler(e)); ? ? } ? ? //创建游戏开始按钮 ? ? creatButton(){ ? ? ? ? this.start=document.createElement("button"); ? ? ? ? Object.assign(this.start.style,{ ? ? ? ? ? ? marginLeft:"50px", ? ? ? ? ? ? width:"100px", ? ? ? ? }) ? ? ? ? this.start.textContent="开始游戏"; ? ? ? ? this.elem.appendChild(this.start); ? ? } ? ? //摆放li ? ? sortLi(){ ? ? ? ? var leftInit = 0;? ? ? ? ? var topInit = 0;? ? ? ? ? this.cols = parseInt(this.boxWidth / (this.liWidth+2)); ? ? ? ? for(var i = 0 ; i < Brick.NUM ; i++){ ? ? ? ? ? ? var x = leftInit * (this.liWidth+2); ? ? ? ? ? ? var y = topInit; ? ? ? ? ? ? this.lis[i].style.left = x + "px"; ? ? ? ? ? ? this.lis[i].style.top = y + "px"; ? ? ? ? ? ? leftInit++; ? ? ? ? ? ? //换行 ? ? ? ? ? ? if ((i+1)%this.cols==0) { ? ? ? ? ? ? ? ? leftInit = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? topInit = topInit + this.liHeight; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? clickHandler(e){ ? ? ? ? document.addEventListener("keydown",e=>this.keyHandler(e)); ? ? ? ? this.move(); ? ? } ? ? keyHandler(e){ ? ? ? ? ? ? //左键 ? ? ? ? ? ? if( e.keyCode === 37 ){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.board.style.left = this.board.offsetLeft - 15 + "px"; ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.board.offsetLeft<=0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.board.style.left = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //右键 ? ? ? ? ? ? if( e.keyCode === 39 ){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.board.style.left = this.board.offsetLeft + 15 + "px"; ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.board.offsetLeft>=this.box.offsetWidth-this.board.offsetWidth){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.board.style.left = this.box.offsetWidth-this.board.offsetWidth +"px"; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? } ? ? move(){ ? ? ? ? var timer = setInterval(()=>{ ? ? ? ? ? ? this.bubble.style.left = this.bubble.offsetLeft + this.fx + "px"; ? ? ? ? ? ? this.bubble.style.top = this.bubble.offsetTop + this.fy + "px"; ? ? ? ? ? ? //上边界 ? ? ? ? ? ? if(this.bubble.offsetTop<=0){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.fy = 1; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //左边界 ? ? ? ? ? ? if(this.bubble.offsetLeft<=0){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.fx = 1; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //右边界 ? ? ? ? ? ? if(this.bubble.offsetLeft>=this.box.offsetWidth-this.bubble.offsetWidth){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.fx = -1; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //小球 反弹 ? ? ? ? ? ? if( this.bubble.offsetTop+this.bubble.offsetHeight >= this.board.offsetTop&&this.bubble.offsetLeft>=this.board.offsetLeft ){ ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.bubble.offsetLeft+this.bubble.offsetWidth<=this.board.offsetLeft+this.board.offsetWidth){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.fy = -1; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if(this.bubble.offsetTop >= this.box.offsetHeight-this.bubble.offsetHeight){ ? ? ? ? ? ? ? ? this.box.appendChild(document.createTextNode("GAME OVER!")); ? ? ? ? ? ? ? ? clearInterval(timer); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //小球和砖块的碰撞 ? 以小球为基准 ?遍历所有砖块 ? ? ? ? ? ? for( var i =0; i < Brick.NUM ; i++){ ? ? ? ? ? ? ? ? if(this.bubble.offsetTop<=this.lis[i].offsetTop+this.lis[i].offsetHeight&&this.bubble.offsetLeft>=this.lis[i].offsetLeft&&this.bubble.offsetLeft+this.bubble.offsetWidth<=this.lis[i].offsetLeft+this.lis[i].offsetWidth){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // this.fy = 3; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.fx=Math.floor(Math.random()*6-3);// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.fy=Math.floor(Math.random()*5+1); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? console.log(this.fy) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.lis[i].style.display = "none"; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? },8); ? ? } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
查看更多关于原生JS面向对象实现打砖块小游戏的详细内容...
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://www.haodehen.cn/did121261