当下css3应用已经相当广泛,其中重要成员之一就是css3动画。并且,随着CSS动画的逐渐深入与普及,更复杂与细腻的动画场景也如雨后春笋般破土而出。例如上个月做的「企业QQ-新年祝福」活动:
感谢shirley帮忙录制上面的视频,虽然视频内容是手机上的显示效果,但是,这个“企业新年祝福活动”原本只针对桌面端,移动端是后来辅助增强(增加了相当于活动页面UV 5.7%的点击)。而目前大多数类似页面只针对移动端,例如其他同事实现的QQ空间5.0预约页第二版:
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因此,需要多一点适配的技巧。但是,对于动画效果实现,其实都是一脉相承的,最终的实现需要很多点滴积累,我这里讲三个部分同学可能不知道的相关CSS技巧。
注:示例代码的私有前缀均省略,大家自行脑补
技巧一、使用animation-play-state控制每屏动画播放1. 类名active与动画触发首先,使用active触发每一屏的动画,几乎已经约定俗成,应该也建议成为默认的行业规范。
一般做法是,当对应一屏内容进入的时候,使用JS给容器添加类名active:
container.classList.add("active");
如果你做的动画逼格较高,希望每次浏览这一屏内容的时候,动画都走一遍,可以使用reflow重新触发一下animation:
container.classList.remove("active");container.offsetWidth = container.offsetWidth;container.classList.add("active");
2. 类名active与动画控制技巧如何具体控制动画的播放呢?我们通常第一反应是使用下面的方法实现,动画的完整CSS代码在active状态下呈现,如:
.element1 { /* 尺寸与定位 */ }.element2 { /* 尺寸与定位 */ }.element3 { /* 尺寸与定位 */ }....active .element1 { animate: name1 1s; }.active .element2 { animate: name2 1s; }.active .element3 { animate: name2 1s; }...
从实现和功能上将,上面方法是很不错的,通俗易懂,不易犯错。不过我个人更喜欢使用配合 css3 的animation-play-state属性对每屏动画进行控制,实现如下:
动画相关CSS代码直接写在元素上:
.element1 { /* 尺寸与定位 */ animate: name1 1s; }.element2 { /* 尺寸与定位 */ animate: name2 1s; }.element3 { /* 尺寸与定位 */ animate: name3 1s; }...
创建一个类名,如.animate,凡是使用到了animation动画的元素都添加这个类名;
如下CSS代码:
.animate { animation-play-state: paused;}.active .animate { animation-play-state: running;}
之所以个人更喜欢后面的方法,是因为有一种“无侵入”的感觉,代码层次清晰,控制关系明确。有利于后期的维护与扩展。
然而,使用animation-play-state还是有些需要注意的,对于IE10/IE11浏览器,animation-play-state是不能简写的。如:
.element { animate: shake 4s 2s both infinite paused; }
只会让整个CSS声明挂掉的!如下写法支持:
.element { animate: shake 4s 2s both infinite; animation-play-state: paused;}
有人可能要奇怪了,怎么突然IE浏览器乱入了?首先,我们不能无视主流手机之Windows Phone。其次,帅气的翻屏动画并不是移动端专有,桌面端也适用。稍稍用力,桌面移动全适配,何乐而不为!
技巧二、不同状态下的连续动画有时候,动画可能不是一波流,分状态。
例如,我们的小火箭,先是淡出动画,然后无限上下悬浮。怎么实现呢?
关键点就是动画分解与延时。
据我所知,没办法只使用一个keyframes关键帧声明就实现这个效果,因为,这里有动画状态的变化:一个只执行一次的动画和一个无限循环动画。
怎么办?我们可以将动画分解,写2个animation keyframes动画关键帧描述。
@keyframes fadeIn { /* ... */ }@keyframes float { /* ... */ }
然后,再分别应用这些关键帧动画。如何应用呢?有2个小技巧:
1. 逗号与多animation动画值如下:
小火箭
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