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自定义Animation、3D动画旋转_html/css_WEB-ITnose

/**

* 0代表动画开始,1代表动画结束, Transformation是对动画所做的改变 Camera提供的方法:getMatrix(Matrix

* matrix)将Camera所做的变化应用到matrix上 rotateX(float deg)将目标组件沿着X轴进行旋转

* rotateY(float deg)将目标组件沿着Y轴进行旋转 totateZ(float deg)将组件沿着Z轴进行旋转

* translate(float x,float y,float z)将目标组件在三维空间内进行位移转换

* applyToCanvas(Canvas canvas)把Camera所做的变化应用到Canvas

* */

super.applyTransformation(interpolatedTime, trans);

camera.save();

// 把目标组件在三维视图中进行切换

// 在第一次调用的时候nterpolatedTime的值为0,相当于把view移动了10个像素,以后越来越少,一个周期过去,再变向转动

camera.translate(0.0f, 0.0f, (10 - 10 * interpolatedTime));

// camera.rotateX(360 * interpolatedTime);

camera.rotateY(360 * interpolatedTime);

// camera.rotateZ(360 * interpolatedTime);

Matrix matrix = trans.getMatrix();

camera.getMatrix(matrix);

// preTranslate是指在setScale前,平移,postTranslate是指在setScale后平移

// 注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!

// 由于缩放是以(0,0)为中心的,所以为了把界面的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX,

// -centerY),

// setScale完成后,调用postTranslate(centerX,

// centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是activity的界面图片从中心不停的缩放了

// centerX和centerY是界面中心的坐标

matrix.preTranslate(-width, -height);

matrix.postTranslate(width, height);


camera.restore();

}

}

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