译文链接 : http://www.zcfy.cc/article/css-coding-techniques-x2605-mozilla-hacks-8211-the-web-developer-blog-1244.html
最近,我发现许多人被CSS难倒,无论是新手还是有经验的开发者。自然地,他们就希望能有一种更好的语言来代替它,CSS预处理器就是从这种想法中诞生的。一些人希望可以用CSS框架来写更少的代码(我们已经在前一篇文章 看到为什么这不是一种好的方案)。一些人已经开始放弃CSS转而使用JavaScript来应用样式。
但是你没必要总是在你的工作流中使用CSS预处理器。你也没有必要用一个臃肿的框架作为你每一个项目的默认开始。任何使用JavaScript来做一些本来CSS应该做的是一件很可怕的想法。
在这篇文章中,我们将看到一些写更好的CSS的技巧和建议,更加容易维护的CSS代码,因此你的样式表将会变得更短,有更少的规则。CSS会成为一个便捷的工具而不是一个负担。
选择最小可用选择器
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CSS是一种声明式语言,利用它你可以为DOM元素指定样式。在这门语言中,有些规则优先于另外的一些规则,就像行内样式会重写一些先前的规则。
例如,如果我们有以下的HTML和CSS代码:
class = "button-warning" >
. button - warning { background : red ; } button , input [ type = submit ] { background : gray ; }
尽管 .button-warning 在 button, input[type=submit] 之前被定义,但是它仍然会重写后者的 background 属性。为什么?是什么原则在决定哪个规则将重写另外一个的样式?
精确度.
某些选择器被认为是更加精确的:例如,一个 #id 选择器将重写一个 .class 选择器。如果我们应用一个比它实际需要的更加精确的选择器会发生什么?如果我们之后想要重写这些样式,我们想要重写这个刚才的选择器,我们需要一个更加精确的...没错,这正如一个雪球越滚越大,最终会变的难以维护。
因此,当你自己写选择器的时候,先问自己:这是最合适的选择器吗?
所有的选择器精确度规则已经被官方定义在W3C CSS 规范,你可以在这里找到每一个选择器的细节。如果想要一些更加简单文章来帮助理解,可以读这篇文章。
不要为bug添加更多代码
让我们来考虑这样一种常见的情况:在你的CSS中有一个bug,你已经找到了是哪个DOM元素有错误的样式。此外,你还发现它莫名其妙的拥有一个本来不该有的属性。
你也许想要继续给它添加更多的CSS,如果你这样做,你的代码库将会变得更大,以后寻找bug将会更加困难。
作为替代,回头查找bug,用你浏览器的开发工具来查看元素和所有的层联关系。确定是哪一个规则正应用你不想要的那些样式。修改那些已经存在的规则以便它不会出现不想要的结果。
在FireFox中,你可以通过右键点击一个页面中元素然后选择 检查元素 来调试样式表。
在它里面查看你的层联关系(Look at that cascade in all its glory)。这儿你可以看到所有被应用到元素的规则,按照它们被应用的顺序。最上面的规则精确度更高,可以重写先前的样式。你可以看到有些规则中的一些属性有删除线:这意味着一个更加精确的规则已经重写了这个属性。
此外,你不仅可以查看这些规则,事实上,你可以选择是否应用它们,也可以修改它们来观察结果,这对于修复bug很有帮助。
修复手段也许是一个规则的改变,或在层联关系其它位置的规则改变。这也许需要一个新的规则。至少你应该知道这是正确的要求,也是你的代码库所必须的。
这也是一个重构代码不错的时机。尽管CSS不是一个编程语言,但是你也应该给予它和JavaScript或者Python同样的考虑:它应该是干净的,可读性好的。因此必要的时候也应该重构。
不要使用 !important
前一个建议中其实已经有暗示了,但是由于它的重要性,我想要再次强调下它:不要用 !important 在你的代码
!important 是CSS中的一个允许你打破层叠规则的特性。CSS代表"层叠样式表", 这也算一个提示。
!important 经常在你着急修复bug的时候使用,由于你没有足够的时间或者不想修复这个层叠关系。
当你给一个属性应用 !important , 浏览器将会忽视精确度规则。当你 !important 一个规则来重写另外一个同样有 !important 的规则时,你的大麻烦来了。
其实也有一种合适的使用 !important 的情况,就是当你用开发工具调试某些东西的时候。有时候,你需要找到哪一个值可以修复你的bug。在你的开发工具中应用 !important 来修改CSS规则,这可以帮助你找到那些你需要的值而不用管层叠特性。
一旦你知道哪些CSS可以起作用,你可以回到你的代码,查看你应该把你的CSS放到层联关系的哪一层。
不只 px 和 %
使用 px (pixels)和 % (percentages)单位是很直观的,因此我们在这儿将会关注那些鲜为人知的单位。
Em and rem
最有名的相对单位就是 em。1em就等于那个元素的字体大小。
让我们考虑以下HTML代码:
Title
One Ring to bring them all and in the darkness bind the.
添加下面的规则:
article { font - size : 1.25em ; }
大多数的浏览器默认会给根元素应用16px的字体大小(顺便说一下,这个特性很容易被重写)。因此上面的article元素将有20px的字体大小( 16*1.25 )。
那么对于 h1 元素呢?为了更好的理解接下来将要发生的,让我们给样式表再添加另外的CSS规则:
h1 { font - size : 1.25em ; }
即使它是 1.25em ,和 article 元素相同,然而我们必须考虑 em 单位的复合性(compound)。什么意思呢?换句话说, h1 作为body的直接子元素,将会有一个20px的字体大小( 16*1.25 )。然而,我们的 h1 是位于一个字体大小不同于根元素(我们的 article 元素)的元素内部。在这种情况下, 1.25 引用的是由层叠关系中给出的字体大小,因此 h1 元素的字体大小将会是25px( 16 * 1.25 * 1.25 )。
顺便说一句,作为代替自己来记忆这些乘法链,你可以使用 Inspector 面板中的 Computed 选项卡,它显示了实际的,最终的像素值。
em 单位事实上是非常实用的,通过用它可以很容易动态改变页面的尺寸(不仅仅是字体大小,还包括其它一些属性例如 行距, 宽度)。
如果你喜欢em中相对于基本大小的特性,而不喜欢它的复合性。你可以使用 rem 单位。 rem 单位和 em 是非常相似的,但是去除了它的复合性,仅仅使用根元素的大小。
因此如果我们修改我们前面的CSS中 h1 部分的 em 单位为 rem
article { font - size : 1.25em ; } h1 { font - size : 1.25rem ; }
vw 和 vh
vw 和 vh 是视口单位。 1vw 是视口宽度的1%,同样 1vh 也就是视口高度的1%。 当你需要一个UI元素占据整个屏幕的时候(比如传统的半透明遮罩层),它们非常有用,因为它们并不会和body的大小总是一致。
其它单位
其它的单位也许不如上面的单位那么普遍或者有用,但是你有一天一定会遇到它们。你可以了解更多关于它们的细节(在 MDN 上)。
使用flexbox
我们已经在前一篇关于CSS框架的文章中讨论过这个主题了,flexbox模块简化了布局和对齐对象的工作。如果你对flexbox还不了解,查看这个介绍文章。
没错,你现在可以使用flexbox了,除非你真的因为一些商业上的原因需要支持那些古老的浏览器。目前浏览器对于flexbox的支持率是94%以上。因此你可以不用继续写那些浮动 div s,它们是多么的难以调试和维护。
此外,还应该继续关注最新的Grid 模块,它将如微风般使人惬意。
当使用CSS处理器时...
CSS编译器例如Sass或者Less在前端开发领域都非常的流行。它们是极有力的工具,并且如果充分利用可以让你更高效的使用CSS。
不要滥用选择器嵌套
在这些处理器中,一个比较普遍的特性就是选择器嵌套,比如,下面的这个Less代码:
a { text - decoration : none ; color : blue ; &. important { font - weight : bold ; } }
将会被翻译为以下CSS规则:
a { text - decoration : none ; color : blue ; } a . important { font - weight : bold ; }
这个特性允许我们写更少的代码,可以更好的组织规则来应用到那些在DOM树中通常在一起的元素。这对调试也非常好用。
然而,滥用这个特性的现象随处可循,最终在CSS选择器竟然重复了整个DOM,因此,如果我们有以下HTML:
class = "post" >Tags: href = "..." class = "tag" > irrelevant
我们也许会在CSS样式表中发现:
article . post { // ... other styling here header { // ... p { // ... a . tag { background : #ff0; } } } }
主要的问题在于这些CSS规则中是它们是非常特定的选择器。我们已经知道这是我们极力避免的。这儿也存在一个过度嵌套的问题。我已经在另外一篇文章讨论过了。
总之,不要生产那些你自己永远都不会输入的CSS嵌套规则。
包含 VS 扩展
另外一个有用的CSS特性是 混入,它是一种可复用的CSS块。例如,假如我们想要给一个按钮应用样式,并且它们中的大多数都有一些基本相同的CSS属性。我们也可以创建一个在Less混入像下面的代码:
. button - base () { padding : 1em ; border : 0 ; }
然后,创建一个像下面的规则:
. button - primary { . button - base (); background : blue ; }
这将会生成以下的CSS:
. button - primary { padding : 1em ; border : 0 ; background : blue ; }
正如你所看到的,对于复用一些常见的代码非常有用。
除过"包含"一个混入,其实还有另外一个选择:[扩展]或者说是继承它(确切的术语众口不一)。它所做的就是合并多个选择器到同一个规则。
我们来看一个使用混入的例子吧:
. button - primary { &: extend (. button - base ) background : blue ; } . button - danger { &: extend (. button - base ) background : red ; }
这将会被翻译为:
. button - primary , . button - danger { padding : 1em ; border : 0 ; } . button - primary { background : blue ; } . button - danger { background : red ; }
网上一些文章告诉我们只需要使用[包含]。然而另外一些人却说使用[扩展]。事实是它们生产截然不同的代码,事实上它们都没有问题,而是依赖于你所使用的处理器更适合使用哪种。
我希望这可以帮助你重新打量你的CSS代码,能写更好的规则。记住我前面所说的:CSS 也是代码,因此同样值得被关注,仔细维护你的代码库。如果你给它更多的热爱,你一定会收到回报。
关于Belén Albeza
Belén 是一位工程师和游戏开发者,目前工作与Mozilla 开发联盟。她关注网络标准的制定,高质量代码,以及游戏开发。
www.belenalbeza.com @ladybenkoMore articles by Belén Albeza…
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