好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

C# 常量

C# 常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。

整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。

这里有一些整数常量的实例:

212         /* 合法 */
215u        /* 合法 */
0xFeeL      /* 合法 */
078         /* 非法:8 不是一个八进制数字 */
032UU       /* 非法:不能重复后缀 */

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* int */
30u        /* 无符号 int */
30l        /* long */
30ul       /* 无符号 long */

浮点常量

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

这里有一些浮点常量的实例:

3.14159       /* 合法 */
314159E-5L    /* 合法 */
510E          /* 非法:不完全指数 */
210f          /* 非法:没有小数或指数 */
.e55          /* 非法:缺少整数或小数 */

使用浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。

在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:

转义序列 含义 \\ \ 字符 \' ' 字符 \" " 字符 \? ? 字符 \a Alert 或 bell \b 退格键(Backspace) \f 换页符(Form feed) \n 换行符(Newline) \r 回车 \t 水平制表符 tab \v 垂直制表符 tab \ooo 一到三位的八进制数 \xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数

以下是一些转义序列字符的实例:

namespace EscapeChar
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello   World

字符串常量

字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。

string a = "hello, world";                  // hello, world
string b = @"hello, world";               // hello, world
string c = "hello \t world";               // hello     world
string d = @"hello \t world";               // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me";      // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt";   // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt";      // \\server\share\file.txt
string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
string j = @"one
two
three";

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:

实例

using System ;

public class ConstTest
{
    class SampleClass
    {
        public int x ;
        public int y ;
        public const int c1 = 5 ;
        public const int c2 = c1 + 5 ;

        public SampleClass ( int p1, int p2 )
        {
            x = p1 ;
            y = p2 ;
        }
    }

    static void Main ( )
    {
        SampleClass mC = new SampleClass ( 11 , 22 ) ;
        Console . WriteLine ( "x = {0}, y = {1}" , mC . x , mC . y ) ;
        Console . WriteLine ( "c1 = {0}, c2 = {1}" ,
                          SampleClass . c1 , SampleClass . c2 ) ;
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10

查看更多关于C# 常量的详细内容...

  阅读:42次
第1节:C# 教程    第2节:C# 简介    第3节:C# 环境    第4节:C# 程序结构    第5节:C# 基本语法    第6节:C# 数据类型    第7节:C# 类型转换    第8节:C# 变量    第9节:C# 常量    第10节:C# 运算符    第11节:C# 判断    第12节:C# 循环    第13节:C# 封装    第14节:C# 方法    第15节:C# 可空类型    第16节:C# 数组(Array)    第17节:C# 字符串(String)    第18节:C# 结构体(Struct)    第19节:C# 枚举(Enum)    第20节:C# 类(Class)    第21节:C# 继承    第22节:C# 多态性    第23节:C# 运算符重载    第24节:C# 接口(Interface)    第25节:C# 预处理器指令    第26节:C# 命名空间(Namespace)    第27节:C# 正则表达式    第28节:C# 异常处理    第29节:C# 文件的输入与输出    第30节:C# 特性(Attribute)    第31节:C# 反射(Reflection)    第32节:C# 属性(Property)    第33节:C# 索引器(Indexer)    第34节:C# 委托(Delegate)    第35节:C# 事件(Event)    第36节:C# 集合(Collection)    第37节:C# 泛型(Generic)    第38节:C# 匿名方法    第39节:C# 不安全代码    第40节:C# 多线程    第41节:C# 语言测验