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html5教程-HTML5Canvas

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<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来 绘制 图形。&nbs p;

在 画布 上(Canvas)画一个 红色 矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

什么是 Canvas

HTML 5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、 圆 、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas>元素来绘制. 

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。 

<canvas> 简单 实例如下:

 <canvas id=" ;m yCanvas" width="200" h ei ght="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小. 

提示:你可以在HT ML 页面中使用多个 <canvas> 元素. 

使用 style 属性来添加边框:

 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid  # 000000;"> </canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

  VAR  c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析: 

首先,找到 元素:

 var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

 var ctx=c.getContext("2d");

getContext([2d]) 对象是内建的 Html5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

 ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是 CSS 颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。 

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。 

canvas 的左上角坐标为 (0,0) 

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。 

意思 是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角 开始 (0,0)。 

坐标实例 

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。 

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

什么是 Canvas

HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas>元素来绘制. 

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。 

<canvas>简单实例如下:

 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小. 

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素. 

使用 style 属性来添加边框:

 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析: 

首先,找到 元素:

 var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

 var ctx=c.getContext("2d");

getContext([2d]) 对象是内建的 Html5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

 ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。 

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。 

canvas 的左上角坐标为 (0,0) 

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。 

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 

坐标实例 

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

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总结

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