如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用 录屏 工具将屏幕内容录下来播放,很少有人 知道 ,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。
Canvas对象支持captureStre am 方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。
我们看一个 简单 的例子。
录制 视频
首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:
const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const {width, h ei ght} = canvas; ctx.fillStyle = ' red '; function draw(rotation = 0) { ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000); ctx.save(); ctx.translate(width / 2, height / 2); ctx.rotate(rotation); ctx.translate(-width / 2, -height / 2); ctx.be gin Path(); ctx.rect(200, 200, 200, 200); ctx.fill(); ctx.re Store (); } function update(t) { draw(t / 500); requestAnimationFrame (update); } update(0);
这个效果实现一个200 宽 高的矩形在 画布 中心旋转。
接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:
const stream = canvas.captureStream();
然后,我们创建一个MediaRecorder:
const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeTy PE : 'video/webm' });
接着我们可以注册ondataav ai lable事件,将数据记录下来:
const data = []; recorder.ondataavailable = function (event) { if (event.data && event.data.size) { data.push(event.data); } };
在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的 video标签 中。
recorder.onstop = () => { const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' })); document.querySelector(" #vi deoContainer").style.dis play = "block"; document.querySelector("video").src = url; };
如果你不 了解 Blob 对象,可以看 这篇文章 。
最后,我们 开始 录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:
recorder.start(); setTimeout(() => { recorder.stop(); }, 6000);
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。
完整的代码在 https://codepen.io/akira-cn/pen/LYNVewy 。
与音频结合
Canvas 录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过 ffmpeg 的 Web 端来合成。
浏览器可以通过 WebAs SEM bly 来集成 ffmpeg,具体的项目在 这里 ,有兴趣的 同学 可以研究下。
ffmpeg 的 Web API 用起来还比较复杂,奇舞团的同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在 这里 ,可以在这里看到 具体的例子 。
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总结
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