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php抽象函数继承 php抽象类和接口的使用场景

很多站长朋友们都不太清楚php抽象函数继承,今天小编就来给大家整理php抽象函数继承,希望对各位有所帮助,具体内容如下:

本文目录一览: 1、 php怎么方法重载 2、 面向对象分析和设计涉及到哪三个方面的内容 3、 PHP是什麽(我想要详细一点的答案) 4、 php抽象类和接口的区别 5、 php和c,c++的区别是什么? 6、 PHP是什么? php怎么方法重载

php面向对象(OOP)编程完全教程:12.重载新的方法

在学习PHP 这种语言中你会发现, PHP中的方法是不能重载的, 所谓的方法重载就是定义相同的方法名,通过“参数的个数“不同或“参数的类型“不同,来访问我们的相同方法名的不同方法。但是因为PHP是弱类型的语言, 所以在方法的参数中本身就可以接收不同类型的数据,又因为PHP的方法可以接收不定个数的参数,所以通过传递不同个数的参数调用不相同方法名的不同方法也是不成立的。所以在PHP里面没有方法重载。不能重载也就是在你的项目中不能定义相同方法名的方法。另外,因为PHP没有名子空间的概念,在同一个页面和被包含的页面中不能定义相同名称的方法, 也不能定义和PHP给我提供的方法的方法重名,当然在同一个类中也不能定义相同名称的方法。

我们这里所指的重载新的方法所指的是什么呢?其实我们所说的重载新的方法就是子类覆盖父类的已有的方法,那为什么要这么做呢?父类的方法不是可以继承过来直接用吗?但有一些情况是我们必须要覆盖的,比如说我们前面提到过的例子里面, “Person”这个人类里面有一个“说话”的方法,所有继承“Person”类的子类都是可以“说话”的, 我们“Student”类就是“Person”类的子类,所以“Student”的实例就可以“说话“了, 但是人类里面“说话”的方法里面说出的是“Person”类里面的属性, 而“Student”类对“Person”类进行了扩展,又扩展出了几个新的属性,如果使用继承过来的“say()”说话方法的话,只能说出从“Person”类继承过来的那些属性,那么新扩展的那些属性使用这个继承过来的“say()”的方法就说不出来了,那有的人就问了,我在“Student”这个子类中再定义一个新的方法用于说话,说出子类里面所有的属性不就行了吗?一定不要这么做, 从抽象的角度来讲, 一个“学生”不能有两种“说话”的方法,就算你定义了两个不同的说话的方法,可以实现你想要的功能,被继承过来的那个“说话“方法可能没有机会用到了,而且是继承过来的你也删不掉。这个时候我们就要用到覆盖了。

虽然说在PHP里面不能定义同名的方法, 但是在父子关系的两个类中,我们可以在子类中定义和父类同名的方法,这样就把父类中继承过来的方法覆盖掉了。

代码

<?

//定义一个"人"类做为父类

class Person

{

//下面是人的成员属性

var $name; //人的名子

var $sex; //人的性别

var $age; //人的年龄

//定义一个构造方法参数为属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值

function __construct($name, $sex, $age)

{

$this->name=$name;

$this->sex=$sex;

$this->age=$age;

}

//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性

function say()

{

echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age;

}

}

class Student extends Person

{

var $school; //学生所在学校的属性

//这个学生学习的方法

function study()

{

echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";

}

//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法

function say()

{

echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学;

}

}

?>

上面的例子, 我们就在“Student”子类里覆盖了继承父类里面的”say()”的方法,通过覆盖我们就实现了对“方法”扩展。

但是,像这样做虽然解决了我们上面说的问题,但是在实际开发中,一个方法不可能就一条代码或是几条代码,比如说“Person”类里面的“say()”方法有里面有100条代码,如果我们想对这个方法覆盖保留原有的功能外加上一点点功能,就要把原有的100条代码重写一次, 再加上扩展的几条代码,这还算是好的,而有的情况,父类中的方法是看不见原代码的,这个时候你怎么去重写原有的代码呢?我们也有解决的办法,就是在子类这个方法中可以调用到父类中被覆盖的方法, 也就是把被覆盖的方法原有的功能拿过来再加上自己的一点功能,可以通过两种方法实现在子类的方法中调用父类被覆盖的方法:

一种是使用父类的“类名::“来调用父类中被覆盖的方法;

一种是使用“parent::”的方试来调用父类中被覆盖的方法;

代码

class Student extends Person

{

var $school; //学生所在学校的属性

//这个学生学习的方法

function study()

{

echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";

}

//这个学性可以说话的方法, 说出自己所有的属性,覆盖了父类的同名方法

function say()

{

//使用父类的"类名::"来调用父类中被覆盖的方法;

// Person::say();

//或者使用"parent::"的方试来调用父类中被覆盖的方法;

parent::say();

//加上一点自己的功能

echo "我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学.";

}

}

现在用两种方式都可以访问到父类中被覆盖的方法,我们选那种方式最好呢?用户可能会发现自己写的代码访问了父类的变量和函数。如果子类非常精炼或者父类非常专业化的时候尤其是这样。 不要用代码中父类文字上的名字,应该用特殊的名字 parent,它指的就是子类在 extends 声明中所指的父类的名字。这样做可以避免在多个地方使用父类的名字。如果继承树在实现的过程中要修改,只要简单地修改类中 extends 声明的部分。

同样,构造方法在子类中如果没有声明的话,也可以使用父类中的构造方法,如果子类中重新定义了一个构造方法也会覆盖掉父类中的构造方法,如果想使用新的构造方法为所有属性赋值也可以用同样的方式。

代码

class Student extends Person

{

var $school; //学生所在学校的属性

function __construct($name, $sex, $age, $school)

{

//使用父类中的方法为原有的属性赋值

parent::__construct($name, $sex, $age);

$this->school=$school;

}

//这个学生学习的方法

function study()

{

echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 学习";

}

//这个人可以说话的方法, 说出自己的属性

function say()

{

parent::say();

//加上一点自己的功能

echo "我的年龄是:".$this->age."我在".$this->school."上学.";

}

}

面向对象分析和设计涉及到哪三个方面的内容

一套完善的建模符号,一系列有效的分析步骤和一个方便易用的建模工具。

面向对象的基本特征是封装、继承、多态、抽象,这个是从实际代码逻辑中进行解释的,封装就是代码封装在内部,构成一个整体功能,只提供某个方法给外面访问,在php中写的public function ,protected function 等就是给该函数方法设置访问权限,而function内部就是存放这块代码的功能逻辑。

扩展资料:

面向对象分析注意事项:

封装的是变量和方法,达到类里面的变量只能够通过类所提供方法才能改变。就是说如果这个类造出了一个对象,那么如果想改变这个对象的状态,只能用有限的(所提供的)方法来改变。

没有封装前,程序在内存能够执行。开辟的内存空间,谁都能访问,能修改。很容易造成内存改变溢出,系统就崩溃。所以提出封装的概念。经过长时间的实践,才发现封装比不封装好。

参考资料来源:百度百科-面向对象分析

PHP是什麽(我想要详细一点的答案)

PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。

PHP的特性包括:

开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。

PHP是免费的。

基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。

简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。

效率高:PHP消耗相当少的系统资源。

图像处理:用PHP动态创建图像

PHP 3与PHP 4的比较

PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。

PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。

PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。

(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。

(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

PHP介绍

(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。

(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。

(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。

(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。

(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()

(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。

(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。

(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。

(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。

(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。

(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。

(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。

(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。

(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。

(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。

(32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。

(33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。

(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。

PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:

· Adabas D

· DBA

· dBase

· dbm

· filePro

· Informix

· InterBase

· mSQL

· Microsoft SQL Server

· MySQL

· Solid

· Sybase

· ODBC

· Oracle 8

· Oracle

· PostgreSQL

而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。

除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。

变数类型:

PHP有好多种变数; 主要有这些:

- 数字 (integer - 例: 32)

- 布林值 (boolean - 例: TRUE)

- 字串 (string - 例: 'a string of text')

- NULL

- 资源(resource)

- 阵列 (array - 例: arrayname[2])

语法:

语法有三种:

//comment

/* comment */

# comment

基本的 "Control Structures":

* if ... else

if (condition == true) ;

* if ... else then

if (condition == true)

else if (condition2 == true) ;

一个PHP实例:

<html>

<head>

<title>First program</title>

</head>

<body>

<?php

echo "hello world";

?>

</body>

</html>

请看:

php对面向对象的支持

面向对象编程的概念:

不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:

抽象数据类型和信息封装

继承

多态

在PHP中是通过类来完成封装的:

<?php

class Something {

// 在OOP类中,通常第一个字符为大写

var $x;

function setX($v) {

// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()

$this->x=$v;

}

function getX() {

return $this->x;

}

}

当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。

使用new操作符来创建一个对象:

$obj=new Something;

然后你可以使用成员函数通过:

$obj->setX(5);

$see=$obj->getX();

在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。

<?php

class Another extends Something {

var $y;

function setY($v) {

$this->y=$v;

}

function getY() {

return $this->y;

}

}

"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。

你可以使用

$obj2=new Something;

$obj2->setX(6);

$obj2->setY(7);

PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。

你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:

<?php

class Something {

var $x;

function Something($y) {

$this->x=$y;

}

function setX($v) {

$this->x=$v;

}

function getX() {

return $this->x;

}

}

所以你可以创建一个对象,通过:

$obj=new Something(6);

构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。

function Something($x="3",$y="5")

接着:

$obj=new Something(); // x=3 and y=5

$obj=new Something(8); // x=8 and y=5

$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。

当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。

<?php

function Another() {

$this->y=5;

$this->Something();

//显示调用基类构造函数

}

OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。

当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。

重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:

<?php

class Myclass {

function Myclass() {

$name="Myclass".func_num_args();

$this->$name();

//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字

}

function Myclass1($x) {

code;

}

function Myclass2($x,$y) {

code;

}

}

通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:

$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1

$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2

有时这个非常好用。

多态

多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。

多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。

<?php

function niceDrawing($x) {

//假设这是Board类的一个方法

$x->draw();

}

$obj=new Circle(3,187);

$obj2=new Rectangle(4,5);

$board->niceDrawing($obj);

//将调用Circle的draw方法

$board->niceDrawing($obj2);

//将调用Rectangle的draw方法

用PHP进行面向对象编程

一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。

随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

PHP的高级OOP技术

在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:

序列化(Serializing)

PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。

在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。

总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。

例子 :

<?php

$obj=new Classfoo();

$str=serialize($obj);

//保存$str到磁盘上

//几个月以后

//从磁盘中装入str

$obj2=unserialize($str)

你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。

有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。

使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:

定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。

根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:

<?php

$obj=new $type();

$obj->action();

这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。

这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。

现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?

如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。

可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。

拷贝和克隆

当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。

进入危险区域

当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:

<?php

$herring=serialize($obj);

$vec=explode(':',$herring);

$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:

<?php

class Universe {

function clone() {

$herring=serialize($this);

$vec=explode(':',$herring);

$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

$ret=new $nam;

return $ret;

}

}

//然后

$obj=new Something();

//从Universe扩展

$other=$obj->clone();

你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。

php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)

php抽象类和接口的区别

区别:

1、对接口的使用是通过关键字implements。对抽象类的使用是通过关键字extends。当然接口也可以通过关键字extends继承。

2、接口中不可以声明成员变量(包括类静态变量),但是可以声明类常量。抽象类中可以声明各种类型成员变量,实现数据的封装。(另JAVA接口中的成员变量都要声明为public static final类型)

3、接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数。

4、接口中的方法默认都是public类型的,而抽象类中的方法可以使用private,protected,public来修饰。

5、一个类可以同时实现多个接口,但一个类只能继承于一个抽象类。

抽象类还是接口。

如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象采用,就可以使用抽象类。如果要创建将由一些不相关对象采用的功能,就使用接口。

如果必须从多个来源继承行为,就使用接口。

如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。

php和c,c++的区别是什么?

的区别:

一个有protected成员变量(假设为i)的类型Base,他的子类Derived直接继承自Base,同时Derived有一个成员函数func,他的参数是Base类型的,这个函数可以访问Base对象的protecte的成员吗?在C++中不可以,而在PHP中可以。

关于重载:

PHP中不支持C++中的重载,重新定义个函数(不管是参数相同还是不同,都会导致重复定义错误)。PHP有自己的重载方法,而且比C++中的更广泛,他不仅可以重载函数(通过使用__call()方法),还可以重载成员变量(通过使用__get()和__set())。而C++中只能对函数进行重载,而且重载的方法只有:不同的参数类型,不同的函数修饰符(const)。

关于abstract和interface

PHP中有这两个修饰符,因为PHP不支持对一个普通类的多继承,因此interface用于实现多继承。Abstract类在C++中也存在,只是实现方式不一样,C++中使用pure virtual函数来表明这个类是抽象类,不能单独被实例化。而PHP中不仅可以使用函数的修饰符abstract(另外class前也必须标明abstract)来标明这个意思,也可以只使用abstract修饰符修饰class更直接的表明他是抽象类。另外, C++中的pure virtual函数不受访问类型的限制,不管是什么访问类型,都会被看作是public;而php中的abstract函数不能被声明成private,仅此而已。

多态

因为PHP是弱类型语言,所以他的多态性到处都有体现,导致他的多态性不像C++中那么明显。比如,在PHP中基类的函数可以看作全是virtual的,因此它不需要加任何修饰符,子类中和基类同名的函数都会被动态调用,而C++不一样,如果基类中的这个函数没有加virtual修饰符,子类中的那个同名函数就不会被动态调用,只能静态调用了。

操作符重载

PHP中不存在,而C++存在。重点在==操作符,在PHP中他可以运用在任何类型上,即使这个类型没有(像C++中一样)写自己的==重载函数。PHP中对于对象的比较,==表示两个对象的属性和值都一样,而且类型也一样;PHP也存在一个===操作符,表示他们引用了同一个对象,这跟java中很像吧。

final关键字

PHP中存在这个关键字,表示这个函数不能被重写(如果他用来修饰函数),或者类不能被继承(如果用类修饰class)。而C++中没有这个关键字,也无法模拟出那个效果。

对象赋值和拷贝

C++中的拷贝或者赋值大致有这三种方式。

一种是指针的赋值,即p1 = obj,相当于PHP和java中的赋值操作;

另一种是memberwise assignment,也就是在obj1 = obj2时发生的事情,默认情况下执行浅度拷贝,和PHP中clone的效果一样。他可以通过重载赋值拷贝操作来执行你的深度拷贝或者其他自定义的拷贝,这就相当于PHP中的__clone()成员函数;

第三种是memberwise initialization,也就是在参数传递时,传递返回值时或者包含对象的容器初始化的时候自动运行的,你可以通过自己定义拷贝构造函数来控制它的效果。

拷贝构造函数在PHP中几乎用不到,因为他的传递是完全按引用传递,而不是对象的直接拷贝。

PHP是什么?

PHP 是一种易于学习和使用的服务器端脚本语言。只需要很少的编程知识你就能使用PHP 建立一个真正交互的WEB 站点。本教程并不想让你完全了解这种语言,只是能使你尽快加入开发动态web站点的行列。我假定你有一些HTML(或者HTML编辑器)的基本知识和一些编程思想。

简介

PHP 是能让你生成动态网页的工具之一。PHP 代表:超文本预处理器(PHP:Hypertext Preprocessor)。PHP 是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP 官方站点() 自由下载。PHP 遵守GNU 公共许可(GPL),在这一许可下诞生了许多流行的软件诸如Linux和Emacs。你可以不受限制的获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。 PHP 在大多数Unix 平台,GUN/Linux和微软Windows平台上均可以运行。怎样在Windows环境的PC 机器或Unix机器上安装PHP 的资料可以在PHP 官方站点上找到,也可以查阅网页陶吧的“PHP 安装全攻备”专题文章。安装过程很简单。

如果你的机器解决了2000问题,那么PHP 也一样没有千年虫问题!

历史

三年前,Rasmus Lerdorf为了创建他的在线简历而创造了"个人主页工具"(Personal Home Page Tools)。这是一种非常简单的语言。其后越来越多的人们注意到了这种语言并对其扩展提出了各种建议。在许多人的无私奉献下以及这种语言本身的源代码自由性质,它演变成为一种特点丰富的语言,而且现在还在成长中。

PHP 虽然很容易学习,但是速度上比mod_perl(植入web服务器的perl模块)慢。现在有了可以与mod_perl 速度想媲美的被称作Zend 的新引擎,而PHP4 就可以充分利用这个引擎。现在,PHP4 正式版已经发布,大家可以到php 的官方站点上去下载。Andy Gutmans 和Zeev Suraki 是Zend 的主要作者。可以去Zend 站点()了解更多。

PHP 的应用在个人性质的web工程中增长显著。根据Netcraft在1999 年10月的报告,有931122个域和321128 个IP 地址利用PHP 技术。

PHP 的先进之处

应用PHP 有许多好处。当然已知的不利之处在于PHP 由于是开放源码项目,没有什么商业支持,并且由此而带来的执行速度缓慢(直到PHP4 之前)。但是PHP 的邮件列表很是有用而且除非你正在运行像Yahoo!或者Amazon.com 这样的极受欢迎的站点,你不会感觉出PHP 的速度与其他的有什么不同。最起码我就没有感觉出来!好了,让我们来看看PHP 有那些优点:

学习过程

我个人更喜欢PHP 的非常简单的学习过程。与Java和Perl 不同,你不必把头埋进100 多页的文档中努力学习才可以写出一个象样的程序。只要了解一些基本的语法和语言特色,你就可以开始你的PHP 编码之旅了。之后你在编码过程中如果遇到了什么麻烦,还可以再去翻阅相关文档。

PHP 的语法类似于C,Perl,ASP 或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP 太简单了。相反的,如果你对PHP 了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。

你只需要30分钟就可以将PHP 的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB 站点。由于PHP 代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP 使得你的站点更加具有动态特性。

数据库连接

PHP 可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP 与MySQL是现在绝佳的组合。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。

可扩展性

就像前面说的那样,PHP 已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP 扩展附加功能可能会比较难,但是对于一个PHP 程序员来说并不困难。

面向对象编程

PHP 提供了类和对象。基于web的编程工作非常需要面向对象编程能力。PHP支持构造器、提取类等。

可伸缩性

传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)。PHP 就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它。内嵌的PHP 可以具有更高的可伸缩性。

更多特点

PHP 的开发者们为了更适合web编程,开发了许多外围的流行基库,这些库包含了更易用的层。你可以利用PHP 连接包括Oracle,MS-Access,Mysql在内的大部分数据库。你可以在苍蝇上画图,编写程序下载或者显示e-mail。你甚至可以完成网络相关的功能。最好的是,你可以选择你的PHP 安装版本需要哪些功能。引用Nissan 的Xterra 的话来说就是PHP 可以做到你想让它做到的一切而且无所不能!

关于php抽象函数继承的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。

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更新时间:2023-03-28   阅读:28次

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