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cssrelayoutrepaint导致ios下的bug_html/css_WEB-ITnose

问题

CSS属性在CSS动画中行为表

浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的:

获取 DOM 并将其分割为多个层(layer)将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中将层作为纹理(texture)上传至 GPU复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像。 

left/top/margin 之类的属性会影响到元素在文档中的布局,当对布局(layout)进行动画时,该元素的布局改变可能会影响到其他元素在文档中的位置,就导致了所有被影响到的元素都要进行重新布局[1],浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到 GPU,造成了极大的性能开销。

transform 属于合成属性(composite property),对合成属性进行 transition/animation 动画将会创建一个合成层(composite layer),这使得被动画元素在一个独立的层中进行动画。通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理(texture)上传到 GPU,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘(repaint),浏览器会通过重新复合(recomposite)来形成一个新的帧[2]。

层创立的条件如下:

3D 或透视变换 CSS 属性使用加速视频解码的   元素拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的   元素复合插件(如 Flash)进行 opacity/transform 动画的元素拥有加速 CSS filters 的元素元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染) 

总结:

对布局属性进行动画,浏览器需要为每一帧进行重绘并上传到 GPU 中对合成属性进行动画,浏览器会为元素创建一个独立的复合层,当元素内容没有发生改变,该层就不会被重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧 

另外可以参考http://csstriggers测试数据/ 里面有各种属性对页面布局,重绘,重排的影响关系。

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